Call of Duty: Ghosts è un First Person Shooter in sviluppo da parte di Infinity Ward, Neversoft e Raven Software e verrà pubblicato da Activision il 5 novembre 2013 per Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One e Wii U.
Di questo gioco si sa poco sulla trama, impersoneremo dei membri delle forze armate specializzate ad agire nell'ombra, i Ghosts, che avranno il compito di risollevare la situazione di un'America allo sbaraglio.
Come su Call of Duty: Black Ops 2 il futuro è condizionato dalle scelte di chi gioca.
L'idea è buona, ma il contesto è già stato usato in alcuni dei precedenti capitoli, spero davvero che le SH riusciranno a togliere dalla melma questo titolo perché oramai ci viene rifilata sempre la stessa cosa con qualche piccola innovazione del gameplay che attira sempre e solo gente che non se ne accorge e compra il titolo solo perché il resto della saga è famoso, perché va di moda (perché c'è gente che lo fa) o viene elogiato nelle pubblicità come chissà cosa, tra l'altro credendo a ciò che viene promesso.
Posso capire che qualcuno possa anche essere affezionato alla saga da quando ha passato i suoi tempi migliori, ma oramai Call of Duty non è più un gioco...è un marchio... infatti non si investe più sul gioco come una volta, ma si investe sulla pubblicità, perché se una SH sviluppa un gioco brutto, se viene pubblicizzato in maniera adeguata ci sono molti a comprarselo.
Una volta il mercato dei videogiochi non era così... il budget si investiva sul titolo e solo una piccola parte era riservata alla pubblicità... adesso è letteralmente il contrario e Call of Duty ne è un eclatante esempio... il gaming non è più lo stesso... svegliatevi gente!
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web. (so che gran parte del post è occupato da riflessioni personali, ma oramai è la mia formula di chiusura =D)
Ci vediamo alla prossima con Battlefield 4
Call of Duty: Ghosts is a First Person Shooter in development by Infinity Ward, Neversoft and Raven Software and will be published by Activision on November 5, 2013 for Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox and Wii U. One
Of this game, little is known about the plot, impersonate members of the armed forces specialized to act in the shadows, the Ghosts, who will have the task of reviving the situation of an America in jeopardy.
Like Call of Duty: Black Ops 2 the future is influenced by the choices of those who play.
The idea is good, but the context has already been used in some of the previous chapters, I really hope that the SH will be able to remove the mud in this title because now there is cropped to the same thing with a few minor gameplay innovation that attracts more and only people who do not realize it and buy the title only because the rest of the saga is famous, because it is fashionable (because there are people who does it) or is praised in the ads as something, among other things, believing what that is promised.
I can understand that someone can also be attached to the saga since it spent his best times, but now Call of Duty is not a game ... it's a brand ... In fact, they don't invest more on the game as it once was, but they invest on advertising, because if a SH develops a bad game, if it is advertised in an appropriate way there are many people ready to buy it.
Once the video game market was not so ... the budget was invested on the title and only a small portion was reserved for advertising ... Now is literally the opposite and Call of Duty is one striking example ... gaming is no longer the same ... Wake up people!
This is all that I've found for you on web. (I know that much of the post is occupied by personal reflections, but this is my closing formula = D)
See you next time with Battlefield 4
mercoledì 31 luglio 2013
martedì 30 luglio 2013
Payday 2
Payday 2 è un gioco sparatutto in prima persona in cooperativa in uscita il 13 agosto in sviluppo da Overkill Software.
Il gioco migliora notevolmente nelle meccaniche di gioco rispetto al precedente diventando più nitido.
Sarà basato su una serie di trenta rapine, completabili come meglio il giocatore crede.
Il gameplay è stato visibilmente ampliato e migliorato con una serie di nuove abilità.
Il combattimento con la pistola e le meccaniche stealth sono stati migliorati, in modo da rendere l'esperienza di gioco più bella possibile.
Durante le rapine accorreranno sempre più poliziotti ad impedirci di completare la missione.
Come si può vedere nel gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=lrVURwF85Eg) il giocatore entra, prende ostaggi, disattiva le telecamere e piazza il trapano per penetrare nel caveau, e nel frattempo l'edificio viene circondato del tutto e veniamo sopraffatti dalla polizia che, con un po' di impegno riusciremo ad eludere arrivando al nostro scopo.
L'idea è molto bella e se sarà sviluppata come si deve ne uscirà un gioco con i fiocchi e, dopo aver giocato su pc il primo capitolo, si vede che il gameplay è stato sensibilmente migliorato, aggiungendo qualche peculiarità che mi ha fatto apprezzare il gioco.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Call of Duty: Ghosts
Payday 2 is a cooperative first-person shooter to be released on August 13 and developed by Overkill Software.
The game greatly improves the game mechanics and becomes clearer than the previous .
It will be based on a series of thirty robberiesthat can be completed as the player likes.
The gameplay has been visibly expanded and improved with a series of new skills.
The fight with the gun and the stealth mechanics have been improved, in order to make the gaming experience as beautiful as possible.
During the robberies more and more cops rush to stop us from completing the mission.
As you can see in the gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=lrVURwF85Eg) the player enters, takes hostages, turn off the cameras and places the drill to penetrate the vault, and in the meantime the building is completely surrounded and we are overwhelmed by the police who, with a little commitment we manage to evade, reaching our target.
The idea is very nice and if it will be developed as it should be it will come out a game with bows and, after playing on PC the first chapter, we see that the gameplay has been improved significantly, adding some features that made me appreciate the game.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with Call of Duty: Ghosts
Il gioco migliora notevolmente nelle meccaniche di gioco rispetto al precedente diventando più nitido.
Sarà basato su una serie di trenta rapine, completabili come meglio il giocatore crede.
Il gameplay è stato visibilmente ampliato e migliorato con una serie di nuove abilità.
Il combattimento con la pistola e le meccaniche stealth sono stati migliorati, in modo da rendere l'esperienza di gioco più bella possibile.
Durante le rapine accorreranno sempre più poliziotti ad impedirci di completare la missione.
Come si può vedere nel gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=lrVURwF85Eg) il giocatore entra, prende ostaggi, disattiva le telecamere e piazza il trapano per penetrare nel caveau, e nel frattempo l'edificio viene circondato del tutto e veniamo sopraffatti dalla polizia che, con un po' di impegno riusciremo ad eludere arrivando al nostro scopo.
L'idea è molto bella e se sarà sviluppata come si deve ne uscirà un gioco con i fiocchi e, dopo aver giocato su pc il primo capitolo, si vede che il gameplay è stato sensibilmente migliorato, aggiungendo qualche peculiarità che mi ha fatto apprezzare il gioco.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Call of Duty: Ghosts
Payday 2 is a cooperative first-person shooter to be released on August 13 and developed by Overkill Software.
The game greatly improves the game mechanics and becomes clearer than the previous .
It will be based on a series of thirty robberiesthat can be completed as the player likes.
The gameplay has been visibly expanded and improved with a series of new skills.
The fight with the gun and the stealth mechanics have been improved, in order to make the gaming experience as beautiful as possible.
During the robberies more and more cops rush to stop us from completing the mission.
As you can see in the gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=lrVURwF85Eg) the player enters, takes hostages, turn off the cameras and places the drill to penetrate the vault, and in the meantime the building is completely surrounded and we are overwhelmed by the police who, with a little commitment we manage to evade, reaching our target.
The idea is very nice and if it will be developed as it should be it will come out a game with bows and, after playing on PC the first chapter, we see that the gameplay has been improved significantly, adding some features that made me appreciate the game.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with Call of Duty: Ghosts
lunedì 29 luglio 2013
Borderlands 2
Borderlands 2 è un gioco sviluppato da Gearbox Software e pubblicato da 2K games.
Il gioco è un sequel del famoso Borderlands, che con il suo stile di gameplay è riuscito a conquistare miriadi di giocatori.
I personaggi disponibili sono sempre quattro, ma con qualche piccola variazione che adesso andremo ad analizzare:
Salvador è il Gunzerker, ossia colui che può Gunzerkare, ossia impugnare due armi, anche di diversa categoria, allo stesso tempo e va a sostituire Brick il Berserker.
Zer0 è l'assassino ipertecnologico che rimpiazza Mordecai, Zer0 può diventare invisibile e può distrarre i nemici con un ologramma per attaccarli alle spalle.
Maya è la sirena, colei che sostituisce Lilith, e, come quest'ultima, è in grado di utilizzare poteri appartenenti esclusivamente alle sirene, in questo caso il blocco di fase, che consente a Maya di imprigionare i nemici in una bolla e attaccarli quando non hanno possibilità di difendersi.
Infine Axton è il Commando, ed è in grado (come Roland) di lanciare una torretta chiamata Sabre, che può diventare letale se potenziata al punto giusto.
Utilizzando gli appositi DLC inoltre è possibile avere due nuovi personaggi: Krieg, lo Psycho e Gaige, la necromante.
Il gameplay è caratterizzato da una vasta scelta di armi e l'IA è stata visibilmente revisionata.
La grafica è uguale a quella del prequel, ma devo dire che gira meglio su Playstation 3 a causa di un blocco di Framerate.
Il gioco è molto bello e divertente, qualità che , purtroppo nel gaming di oggi sono difficili da scovare, soprattutto per la monotonia di alcuni titoli, ma questa è un'altra storia.
Il gioco diverte moltissimo e costringe il giocatore a rimanere attaccato allo schermo per tutta la durata della storia
Questo è tutto ciò che ho trovato nel web per voi.
Ci vediamo alla prossima con Payday 2.
Borderlands 2 is a game developed by Gearbox Software and published by 2K games.
The game is a sequel to the hit Borderlands, who, with his style of gameplay, is able to gain a myriad of players.
The available characters are always four, but with some small changes now that we analyze:
Salvador is the Gunzerker, ie one who can Gunzerk, or wield two weapons, even in different categories, at the same time and replaces Brick the Berserker.
Zer0 is the hi-tech murder that replaces Mordecai, Zer0 can become invisible and can distract enemies with a hologram to attack from behind.
Maya is the siren, the one that replaces Lilith, and, like the latter, is able to use powers belonging exclusively to the sirens, in this case the phase lock, which allows Maya to imprison the enemies in a bubble and attack them when they have no chance to defend themselves.
Finally Axton is the Commando, and is able (as Roland) to launch a turret called Sabre, which can become lethal if enhanced at the right point.
Using the appropriate DLC is also possible to have two new characters: Krieg, the Psycho and Gaige, the necromancer.
The gameplay is characterized by a wide selection of weapons and the AI was visibly overhauled.
The graphics are the same as the prequel, but I must say it runs better on the Playstation 3 due to a block of Framerate.
The game is very nice and funny, qualities that, unfortunately in gaming today are hard to find, especially for the monotony of some titles, but that's another story.
The game is so much fun and forces the player to remain attached to the screen for the entire duration of the story.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with payday 2.
Il gioco è un sequel del famoso Borderlands, che con il suo stile di gameplay è riuscito a conquistare miriadi di giocatori.
I personaggi disponibili sono sempre quattro, ma con qualche piccola variazione che adesso andremo ad analizzare:
Salvador è il Gunzerker, ossia colui che può Gunzerkare, ossia impugnare due armi, anche di diversa categoria, allo stesso tempo e va a sostituire Brick il Berserker.
Zer0 è l'assassino ipertecnologico che rimpiazza Mordecai, Zer0 può diventare invisibile e può distrarre i nemici con un ologramma per attaccarli alle spalle.
Maya è la sirena, colei che sostituisce Lilith, e, come quest'ultima, è in grado di utilizzare poteri appartenenti esclusivamente alle sirene, in questo caso il blocco di fase, che consente a Maya di imprigionare i nemici in una bolla e attaccarli quando non hanno possibilità di difendersi.
Infine Axton è il Commando, ed è in grado (come Roland) di lanciare una torretta chiamata Sabre, che può diventare letale se potenziata al punto giusto.
Utilizzando gli appositi DLC inoltre è possibile avere due nuovi personaggi: Krieg, lo Psycho e Gaige, la necromante.
Il gameplay è caratterizzato da una vasta scelta di armi e l'IA è stata visibilmente revisionata.
La grafica è uguale a quella del prequel, ma devo dire che gira meglio su Playstation 3 a causa di un blocco di Framerate.
Il gioco è molto bello e divertente, qualità che , purtroppo nel gaming di oggi sono difficili da scovare, soprattutto per la monotonia di alcuni titoli, ma questa è un'altra storia.
Il gioco diverte moltissimo e costringe il giocatore a rimanere attaccato allo schermo per tutta la durata della storia
Questo è tutto ciò che ho trovato nel web per voi.
Ci vediamo alla prossima con Payday 2.
Borderlands 2 is a game developed by Gearbox Software and published by 2K games.
The game is a sequel to the hit Borderlands, who, with his style of gameplay, is able to gain a myriad of players.
The available characters are always four, but with some small changes now that we analyze:
Salvador is the Gunzerker, ie one who can Gunzerk, or wield two weapons, even in different categories, at the same time and replaces Brick the Berserker.
Zer0 is the hi-tech murder that replaces Mordecai, Zer0 can become invisible and can distract enemies with a hologram to attack from behind.
Maya is the siren, the one that replaces Lilith, and, like the latter, is able to use powers belonging exclusively to the sirens, in this case the phase lock, which allows Maya to imprison the enemies in a bubble and attack them when they have no chance to defend themselves.
Finally Axton is the Commando, and is able (as Roland) to launch a turret called Sabre, which can become lethal if enhanced at the right point.
Using the appropriate DLC is also possible to have two new characters: Krieg, the Psycho and Gaige, the necromancer.
The gameplay is characterized by a wide selection of weapons and the AI was visibly overhauled.
The graphics are the same as the prequel, but I must say it runs better on the Playstation 3 due to a block of Framerate.
The game is very nice and funny, qualities that, unfortunately in gaming today are hard to find, especially for the monotony of some titles, but that's another story.
The game is so much fun and forces the player to remain attached to the screen for the entire duration of the story.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with payday 2.
domenica 28 luglio 2013
Army of Two: The Devil's Cartel
Army of Two: The Devil's Cartel è un gioco sviluppato da Visceral Games e pubblicato da EA Games.
Nel gioco avremo come protagonisti non più i nostri amati Salem e Rios, bensì Alpha e Bravo (Nomi originalissimi), due "Discepoli" dei sopracitati, che però non hanno preso quasi nulla dal loro carisma, infatti sarà pesante trascinarli fino alla fine del gioco.
La storia sembra un pretesto per fare brutali uccisioni, ed è su ciò che si basa il gioco, le uccisioni.
ha un gameplay piuttosto solido, ma il gioco in sé è una cavolata assurda, non mancano i colpi di scena ( tra l'altro anche riusciti in parte), ma il gioco è popolato solo da uccisioni, sangue e battutacce sulle madri e sorelle tra i protagonisti.
Cose del genere non mancavano nei precedenti, ma diciamo che occupavano uno spazio minore del gioco, che era popolato da colpi di scena ed un plot che non era neanche tanto male.
Il motore Frostbite 2 (precedentemente usato in Battlefield 3) è stato affidato a Visceral, che è meno esperta di DICE nel suo utilizzo, infatti nel gioco si hanno molti bug visivi, ma questo è compensato da un'anti-aliasing abbastanza curato e una splendida distruzione degli edifici.
Si può dire che Visceral Games ha letteralmente buttato all'aria una serie che aveva avuto fino ad ora un discreto successo, eliminando o limitando anche qualche funzionalità che avrebbe potuto interessare qualcuno.
Disastro è la parola opportuna per questo gioco, ne sono davvero deluso.
Questo è tutto quello che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con Borderlands 2.
Army of Two: The Devil's Cartel is a game developed by Visceral Games and published by EA Games.
In the game we will have as protagonists no longer our beloved Salem and Rios, but Alpha and Bravo (very original names), two "disciples" of the former, but haven't got almost nothing from their charism, in fact it will be heavy for us drag them to the end of the game .
The story seems to be a pretext for brutal killings, and it's based on what you play, the killings.
has a pretty solid gameplay, but the game itself is a bullshit absurd, there are plenty of twists (between other things some are also managed in part), but the game is populated only by killings, blood and jokes about mothers and sisters among the protagonists.
Such things weren't lacking in the previous, but let's say that occupied a smaller space of the game, which was populated by twists and a plot that was not even that bad.
The Frostbite 2 engine (previously used in Battlefield 3) has been entrusted to Visceral, which is less experienced than DICE in its use, in fact in the game you have many visual bugs, but this is offset by a quite nice anti-aliasing and a beautiful destruction of buildings.
You can say that Visceral Games has literally thrown away a series that had so far quite successful, eliminating or limiting also some features that could affect anybody.
Disaster is the appropriate word for this game, I'm really disappointed.
This is all that I've found for you on web.
See you with the next article: Borderlands 2.
Nel gioco avremo come protagonisti non più i nostri amati Salem e Rios, bensì Alpha e Bravo (Nomi originalissimi), due "Discepoli" dei sopracitati, che però non hanno preso quasi nulla dal loro carisma, infatti sarà pesante trascinarli fino alla fine del gioco.
La storia sembra un pretesto per fare brutali uccisioni, ed è su ciò che si basa il gioco, le uccisioni.
ha un gameplay piuttosto solido, ma il gioco in sé è una cavolata assurda, non mancano i colpi di scena ( tra l'altro anche riusciti in parte), ma il gioco è popolato solo da uccisioni, sangue e battutacce sulle madri e sorelle tra i protagonisti.
Cose del genere non mancavano nei precedenti, ma diciamo che occupavano uno spazio minore del gioco, che era popolato da colpi di scena ed un plot che non era neanche tanto male.
Il motore Frostbite 2 (precedentemente usato in Battlefield 3) è stato affidato a Visceral, che è meno esperta di DICE nel suo utilizzo, infatti nel gioco si hanno molti bug visivi, ma questo è compensato da un'anti-aliasing abbastanza curato e una splendida distruzione degli edifici.
Si può dire che Visceral Games ha letteralmente buttato all'aria una serie che aveva avuto fino ad ora un discreto successo, eliminando o limitando anche qualche funzionalità che avrebbe potuto interessare qualcuno.
Disastro è la parola opportuna per questo gioco, ne sono davvero deluso.
Questo è tutto quello che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con Borderlands 2.
Army of Two: The Devil's Cartel is a game developed by Visceral Games and published by EA Games.
In the game we will have as protagonists no longer our beloved Salem and Rios, but Alpha and Bravo (very original names), two "disciples" of the former, but haven't got almost nothing from their charism, in fact it will be heavy for us drag them to the end of the game .
The story seems to be a pretext for brutal killings, and it's based on what you play, the killings.
has a pretty solid gameplay, but the game itself is a bullshit absurd, there are plenty of twists (between other things some are also managed in part), but the game is populated only by killings, blood and jokes about mothers and sisters among the protagonists.
Such things weren't lacking in the previous, but let's say that occupied a smaller space of the game, which was populated by twists and a plot that was not even that bad.
The Frostbite 2 engine (previously used in Battlefield 3) has been entrusted to Visceral, which is less experienced than DICE in its use, in fact in the game you have many visual bugs, but this is offset by a quite nice anti-aliasing and a beautiful destruction of buildings.
You can say that Visceral Games has literally thrown away a series that had so far quite successful, eliminating or limiting also some features that could affect anybody.
Disaster is the appropriate word for this game, I'm really disappointed.
This is all that I've found for you on web.
See you with the next article: Borderlands 2.
Sleeping Dogs
Sleeping Dogs è un adventure open- world sviluppato da United Front games insieme a Square Enix London e pubblicato da Square Enix.
Il gioco avrà come protagonista Wei Shen, un poliziotto di Hong Kong che avrà il compito di infiltrarsi nelle Triadi, precisamente nella Sun On Yee.
Il gameplay è caratterizzato da un'ampia Hong Kong completamente esplorabile, e le abilità di parkour del nostro protagonista rendono l'esplorazione molto divertente, infatti usando queste abilità saremo sempre di più invogliati a correre per le strade di Hong Kong.
Il sistema di combattimento è simile a quello di Batman: Arkham City, con un tasto per l'attacco ed uno adibito al contrattacco, che sarà, come in quest'ultimo automatico.
Avremo a disposizione anche una varia scelta di combo, acquistabili nel dojo.
Il sistema di guida è un po' troppo facilitato, simile a quello della serie di Need for Speed, cosa che ho apprezzato abbastanza.
Avremo accesso ad un'ampia scelta di missioni secondarie, assegnate dai cittadini e avremo anche diversi passatempi a disposizione come il karaoke, le lotte clandestine ed i combattimenti di galli.
Potremo anche far indossare abiti diversi acquistabili per la città al nostro protagonista.
Che dire, il gioco è fatto bene, la scelta di non farlo appartenere al brand di True Crime è stata giusta, visto il "semi-flop" di True Crime: New York.
Il gameplay del gioco è curato, lo storyline è longevo e la grafica non è niente male, davvero un gioco da avere nei propri scaffali.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Army of Two: The Devil's Cartel
Sleeping Dogs is an open-world adventure game developed by United Front games with London Square Enix and published by Square Enix.
In this game we will feature Wei Shen, a Hong Kong cop who will have the task of infiltrating in the Triads, specifically in the Sun Yee On.
The gameplay is characterized by a large fully explorable Hong Kong, and the parkour skills of our protagonist makesthe exploration funny, in fact using these skills we will be more and more tempted to run through the streets of Hong Kong.
The combat system is similar to that of Batman: Arkham City, with a button for the attack and one used as a counterattack, which will be, as in the latter, automatic.
We will have also a varied choice of combos that can be purchased in the dojo.
The guidance system is a bit too easy, similar to that of the Need for Speed series, which I really appreciated.
We will have access to a wide range of missions, assigned by the citizens, and we will also have different pastimes available as karaoke, clandestine fights and cockfights.
We will also be wearing different clothes purchased in the city for our protagonist.
What to say? The game is well done, the choice not to belong to the brand of True Crime was right, considering the "semi-flop" of True Crime: New York.
The gameplay is nice, the storyline is durable and the graphics is not bad, really a game to have on your shelves.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with Army of Two: The Devil's Cartel
Il gioco avrà come protagonista Wei Shen, un poliziotto di Hong Kong che avrà il compito di infiltrarsi nelle Triadi, precisamente nella Sun On Yee.
Il gameplay è caratterizzato da un'ampia Hong Kong completamente esplorabile, e le abilità di parkour del nostro protagonista rendono l'esplorazione molto divertente, infatti usando queste abilità saremo sempre di più invogliati a correre per le strade di Hong Kong.
Il sistema di combattimento è simile a quello di Batman: Arkham City, con un tasto per l'attacco ed uno adibito al contrattacco, che sarà, come in quest'ultimo automatico.
Avremo a disposizione anche una varia scelta di combo, acquistabili nel dojo.
Il sistema di guida è un po' troppo facilitato, simile a quello della serie di Need for Speed, cosa che ho apprezzato abbastanza.
Avremo accesso ad un'ampia scelta di missioni secondarie, assegnate dai cittadini e avremo anche diversi passatempi a disposizione come il karaoke, le lotte clandestine ed i combattimenti di galli.
Potremo anche far indossare abiti diversi acquistabili per la città al nostro protagonista.
Che dire, il gioco è fatto bene, la scelta di non farlo appartenere al brand di True Crime è stata giusta, visto il "semi-flop" di True Crime: New York.
Il gameplay del gioco è curato, lo storyline è longevo e la grafica non è niente male, davvero un gioco da avere nei propri scaffali.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Army of Two: The Devil's Cartel
Sleeping Dogs is an open-world adventure game developed by United Front games with London Square Enix and published by Square Enix.
In this game we will feature Wei Shen, a Hong Kong cop who will have the task of infiltrating in the Triads, specifically in the Sun Yee On.
The gameplay is characterized by a large fully explorable Hong Kong, and the parkour skills of our protagonist makesthe exploration funny, in fact using these skills we will be more and more tempted to run through the streets of Hong Kong.
The combat system is similar to that of Batman: Arkham City, with a button for the attack and one used as a counterattack, which will be, as in the latter, automatic.
We will have also a varied choice of combos that can be purchased in the dojo.
The guidance system is a bit too easy, similar to that of the Need for Speed series, which I really appreciated.
We will have access to a wide range of missions, assigned by the citizens, and we will also have different pastimes available as karaoke, clandestine fights and cockfights.
We will also be wearing different clothes purchased in the city for our protagonist.
What to say? The game is well done, the choice not to belong to the brand of True Crime was right, considering the "semi-flop" of True Crime: New York.
The gameplay is nice, the storyline is durable and the graphics is not bad, really a game to have on your shelves.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with Army of Two: The Devil's Cartel
venerdì 26 luglio 2013
Bioshock: infinite
Bioshock: Infinite è uno sparatutto in prima persona, sviluppato da Irrational games e pubblicato da 2K.
Sono ormai passati sei anni da quando il mondo degli sparatutto in prima persona è stato rivoluzionato dalla geniale mente di Kevin Levine con il primo capitolo di Bioshock.
Dopo un flop del secondo capitolo si è arrivati a Bioshock: Infinite.
Il capitolo ha avuto vendite piuttosto scarse ma per me è un titolo con molto potenziale.
Questo è un titolo davvero valido, caratterizzato da un'ambientazione fantastica e una dinamica di gioco a dir poco spettacolare.
Il gioco è ambientato a Columbia, una città volante eccezionalmente strutturata, dove potremo muoverci usando le Skylines, binari situati in aria a cui potremo agganciarci usando lo Skyhook, un particolare uncino che potremo usare anche come arma.
Il motore grafico è Unreal Engine 3 ed il comparto grafico, come quello sonoro è abbastanza curato.
Il gioco è molto bello, la storia è strutturata in modo eccezionale, la città di Columbia è magnifica, davvero eccellente ed il gameplay curato nei dettagli, però a volte ci si trova faccia a faccia con bug visivi piuttosto fastidiosi, ma il resto mi ha fatto chiudere un occhio, davvero un gioco con i fiocchi, i miei complimenti ad Irrational per aver creato un capolavoro.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Sleeping Dogs.
Bioshock: Infinite is a first-person shooter, developed by Irrational Games and published by 2K.
It has now been six years since the first-person shooter world has been revolutioned by the brilliant minds of Kevin Levine with the first chapter of Bioshock.
After a flop of the second chapter we come to Bioshock: Infinite.
The chapter had sales rather scarce but for me it's a title with a lot of potential.
This is a really good title, featuring a fantastic setting and a playing nothing short of spectacular.
The game is set in Columbia, a floating city exceptionally structured, where we can move using Skylines, tracks situated in air to which we can hook on using the Skyhook, a special hook that we can use also as a weapon.
The graphics engine is Unreal Engine 3 and the graphics, such as the sound, is quite nice.
The game is very nice, the story is structured in an exceptional way, the city of Columbia is magnificent, really excellent gameplay and attention to detail, but sometimes you find yourself face to face with visual rather annoying bug, but the made me turn a blind eye, it's really a game with all the trimmings, my compliments to Irrational for creating a masterpiece.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with Sleeping Dogs.
Sono ormai passati sei anni da quando il mondo degli sparatutto in prima persona è stato rivoluzionato dalla geniale mente di Kevin Levine con il primo capitolo di Bioshock.
Dopo un flop del secondo capitolo si è arrivati a Bioshock: Infinite.
Il capitolo ha avuto vendite piuttosto scarse ma per me è un titolo con molto potenziale.
Questo è un titolo davvero valido, caratterizzato da un'ambientazione fantastica e una dinamica di gioco a dir poco spettacolare.
Il gioco è ambientato a Columbia, una città volante eccezionalmente strutturata, dove potremo muoverci usando le Skylines, binari situati in aria a cui potremo agganciarci usando lo Skyhook, un particolare uncino che potremo usare anche come arma.
Il motore grafico è Unreal Engine 3 ed il comparto grafico, come quello sonoro è abbastanza curato.
Il gioco è molto bello, la storia è strutturata in modo eccezionale, la città di Columbia è magnifica, davvero eccellente ed il gameplay curato nei dettagli, però a volte ci si trova faccia a faccia con bug visivi piuttosto fastidiosi, ma il resto mi ha fatto chiudere un occhio, davvero un gioco con i fiocchi, i miei complimenti ad Irrational per aver creato un capolavoro.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Sleeping Dogs.
Bioshock: Infinite is a first-person shooter, developed by Irrational Games and published by 2K.
It has now been six years since the first-person shooter world has been revolutioned by the brilliant minds of Kevin Levine with the first chapter of Bioshock.
After a flop of the second chapter we come to Bioshock: Infinite.
The chapter had sales rather scarce but for me it's a title with a lot of potential.
This is a really good title, featuring a fantastic setting and a playing nothing short of spectacular.
The game is set in Columbia, a floating city exceptionally structured, where we can move using Skylines, tracks situated in air to which we can hook on using the Skyhook, a special hook that we can use also as a weapon.
The graphics engine is Unreal Engine 3 and the graphics, such as the sound, is quite nice.
The game is very nice, the story is structured in an exceptional way, the city of Columbia is magnificent, really excellent gameplay and attention to detail, but sometimes you find yourself face to face with visual rather annoying bug, but the made me turn a blind eye, it's really a game with all the trimmings, my compliments to Irrational for creating a masterpiece.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with Sleeping Dogs.
giovedì 25 luglio 2013
DmC: Devil may Cry
DmC: Devil may Cry è un titolo sviluppato dal team Ninja theory, distribuito da Halifax e pubblicato da Capcom.
Il gioco è un reboot dei precedent, con look dei personaggi e della storia del tutto rinnovato.
Il gameplay è simile a quello dei precedenti, le armi utilizzabili sono: le due pistole Ebony & Ivory, la spada Rebellion, L'ascia demoniaca Arbiter e la falce angelica Osiris.
Il sistema di combattimento è molto divertente e curato.
Andremo avanti ripulendo la città dai demoni e acquisiremo Orbs esplorando l'ambiente di gioco.
Come nei precedenti capitoli ci sarà lo style meter, così strutturato:
Il gioco è un reboot dei precedent, con look dei personaggi e della storia del tutto rinnovato.
Il gameplay è simile a quello dei precedenti, le armi utilizzabili sono: le due pistole Ebony & Ivory, la spada Rebellion, L'ascia demoniaca Arbiter e la falce angelica Osiris.
Il sistema di combattimento è molto divertente e curato.
Andremo avanti ripulendo la città dai demoni e acquisiremo Orbs esplorando l'ambiente di gioco.
Come nei precedenti capitoli ci sarà lo style meter, così strutturato:
D Dirty!
C Cruel!
B Brutal
A Anarchic
S Savage
SS Sadistic !!
SSS Sensational !!!
Tecnicamente il gioco è molto curato, c'è da dire che il limbo è fatto bene, seppur distorto e confusionario.
Il gioco è molto bello, ma non appassionerà i fan della saga, però c'è da aggiungere che Ninja Theory ha avuto un gran lavoro sulle spalle ed è riuscita a portarlo a termine in modo eccellente, regalandoci un titolo dal gameplay eccezionale ed una grafica piuttosto ottima che ha avuto molto successo, soprattutto perché è il primo titolo dell'anno.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Bioshock: Infinite.
DmC: Devil May Cry is a title
developed by Ninja Theory team, deployed from Halifax and published by Capcom.
The game is a reboot of the
precedent, with characters' looks and story completely renovated.
The gameplay is similar to the
previous ones, the weapons used are: the two Ebony & Ivory guns,
the Rebellion sword, the demonic ax Arbiter and the angelic scythe Osiris.
The combat system is very funny and
nice.
We will go on cleaning up the city
from the demons and we will gain Orbs exploring the game environment.
As in previous chapters, there will
be the style meter, structured as follows:
D Dirty!
x2
C Cruel!
x3
B Brutal!
x4
A Anarchic!
x5
S Savage!
x6
SS Sadistic!
x7
SSS Sensational! x8
The game graphics is quite accurate
and I must say that the limbo was done well, confusing and distorted, but done
well.
The game is nice, but it is clear
that just captivate fans of the saga, nevertheless the Ninja theory boys have
had on his shoulder a great job and were able to make the most of what they
could afford and have been very successful, increased by the fact that DMC is
the first game this year.
This is all that I have found for
you on web.
See you with the next article:
Bioshock Infinite.
mercoledì 24 luglio 2013
Injustice: Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us è un picchiaduro sviluppato da NetherRealm studio sotto licenza dei DC Comics.
Dunque vedremo come protagonisti i famosissimi eroi e cattivi generati da questa casa editrice che hanno accompagnato generazioni e generazioni di persone, come Batman, Superman, The Flash, Cyborg, Joker ed Harley Quinn.
Il gioco è diviso in modalità storia, Battaglia e Laboratori S.T.A.R.
La storia non è particolarmente longeva ma in compenso è avvincente e riesce a tenere per tutta la sua durata il giocatore incollato allo schermo.
La modalità Battaglia è la classica modalità arcade, che prevede in tutto 200 incontri divisi in blocchi da 10, con avversari scelti in base alla condizione di combattimento.
La modalità Laboratori S.T.A.R. è la modalità dedicata alle sfide ( in tutto 240) all'interno delle quali dovremo compiere almeno uno dei tre obiettivi per passare la sfida, ovviamente più stelle avremo e più sfide potremo affrontare.
La grafica è curata, ma mi aspettavo di più nei filmati di intermezzo.
Injustice: Gods Among Us è un buon titolo, con una trama originale seppur forzata in alcuni punti, ma di sicuro i fan dei DC lo ameranno.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con DmC: Devil may Cry
(Se avete richieste particolari scrivetelo nei commenti)
Injustice: Gods Among Us is a fighting game developed by NetherRealm studio under license from DC Comics.
So we'll see as protagonists the famous heroes and villains generated by this publishing house that accompanied generations of people, such as Batman, Superman, The Flash, Cyborg, Joker and Harley Quinn.
The game is divided into story mode, Battle mode and STAR Labs mode.
The story is not particularly long-lived but instead is compelling and able to hold the player glued to the screen for the entire duration of the game.
The battle mode is the classic arcade mode, which provides around 200 meetings divided into blocks of 10, with opponents chosen according to the condition of combat.
The S.T.A.R. Laboratories mode is devoted to the challenges (around 240) within which we will have to make at least one of the three goals to pass the challenge, of course more stars we have and more challenges we face.
The graphics are taken care of, but I was expecting more in the movie intermission.
Injustice: Gods Among Us is a good title, with an original storyline, though forced at some points, but for sure the DC fans will love it.
This is all that I have found for you on web.
See you next time with DmC: Devil may Cry
(If you have special requests write it in the comments)
Dunque vedremo come protagonisti i famosissimi eroi e cattivi generati da questa casa editrice che hanno accompagnato generazioni e generazioni di persone, come Batman, Superman, The Flash, Cyborg, Joker ed Harley Quinn.
Il gioco è diviso in modalità storia, Battaglia e Laboratori S.T.A.R.
La storia non è particolarmente longeva ma in compenso è avvincente e riesce a tenere per tutta la sua durata il giocatore incollato allo schermo.
La modalità Battaglia è la classica modalità arcade, che prevede in tutto 200 incontri divisi in blocchi da 10, con avversari scelti in base alla condizione di combattimento.
La modalità Laboratori S.T.A.R. è la modalità dedicata alle sfide ( in tutto 240) all'interno delle quali dovremo compiere almeno uno dei tre obiettivi per passare la sfida, ovviamente più stelle avremo e più sfide potremo affrontare.
La grafica è curata, ma mi aspettavo di più nei filmati di intermezzo.
Injustice: Gods Among Us è un buon titolo, con una trama originale seppur forzata in alcuni punti, ma di sicuro i fan dei DC lo ameranno.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con DmC: Devil may Cry
(Se avete richieste particolari scrivetelo nei commenti)
Injustice: Gods Among Us is a fighting game developed by NetherRealm studio under license from DC Comics.
So we'll see as protagonists the famous heroes and villains generated by this publishing house that accompanied generations of people, such as Batman, Superman, The Flash, Cyborg, Joker and Harley Quinn.
The game is divided into story mode, Battle mode and STAR Labs mode.
The story is not particularly long-lived but instead is compelling and able to hold the player glued to the screen for the entire duration of the game.
The battle mode is the classic arcade mode, which provides around 200 meetings divided into blocks of 10, with opponents chosen according to the condition of combat.
The S.T.A.R. Laboratories mode is devoted to the challenges (around 240) within which we will have to make at least one of the three goals to pass the challenge, of course more stars we have and more challenges we face.
The graphics are taken care of, but I was expecting more in the movie intermission.
Injustice: Gods Among Us is a good title, with an original storyline, though forced at some points, but for sure the DC fans will love it.
This is all that I have found for you on web.
See you next time with DmC: Devil may Cry
(If you have special requests write it in the comments)
martedì 23 luglio 2013
The Amazing Spiderman
The Amazing Spiderman è un gioco sviluppato da Beenox e pubblicato da Activision.
Il gioco è un tie-in (Una campagna promozionale per pubblicizzare un prodotto, in tal caso l'omonimo film).
La Beenox aveva assunto il progetto ai tempi di shattered dimensions, promettendo di rinnovare il gameplay, e ci è nettamente riuscita creando questo gioco che è molto bello dal punto di vista della grafica e del gameplay, ma un po' scarno a livello di difficoltà.
Nel gioco si ha una modalità chiamata web rush, che permette di rallentare il tempo durante il volo per scandagliare l'ambiente e scegliere la destinazione; durante le battaglie potremo usare questa modalità per attaccare i nemici con attacchi stealth eccellenti.
La modalità di volo è perfetta, ma sembra un po' che le ragnatele si attacchino al cielo.
L'unica pecca è la trama un po' altalenante, da considerarsi un epilogo del film.
Io parlo da appassionato della saga ( specialmente del secondo e terzo capitolo giocati con la buona ps2) e gli do un bell'8.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Injustice: Gods Among Us.
The Amazing Spiderman is a game developed by Beenox and published by Activision.
The game is a tie-in (a promotional campaign to advertise a product, in this case the homonymous film).
The Beenox had taken on the project at the time of shattered dimensions, promising to renew the gameplay, and it obtained a great success making this game which is very nice in terms of graphics and gameplay, but a bit thin as regards the difficulty level.
In the game you have a mode called rush web, which allows you to slow down time during the flight to scan the environment and choose the destination; during the battles we can use this mode to attack enemies with excellent stealth attacks.
The flight mode is perfect, but it seems a bit that the cobwebs stick to the sky.
The only flaw is the plot, with ups and downs, to be considered an epilogue of the film.
I speak as a fan of the series (especially the second and third chapters played with the good ps2) and I give him a nice 8.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with Injustice: Gods Among Us.
Il gioco è un tie-in (Una campagna promozionale per pubblicizzare un prodotto, in tal caso l'omonimo film).
La Beenox aveva assunto il progetto ai tempi di shattered dimensions, promettendo di rinnovare il gameplay, e ci è nettamente riuscita creando questo gioco che è molto bello dal punto di vista della grafica e del gameplay, ma un po' scarno a livello di difficoltà.
Nel gioco si ha una modalità chiamata web rush, che permette di rallentare il tempo durante il volo per scandagliare l'ambiente e scegliere la destinazione; durante le battaglie potremo usare questa modalità per attaccare i nemici con attacchi stealth eccellenti.
La modalità di volo è perfetta, ma sembra un po' che le ragnatele si attacchino al cielo.
L'unica pecca è la trama un po' altalenante, da considerarsi un epilogo del film.
Io parlo da appassionato della saga ( specialmente del secondo e terzo capitolo giocati con la buona ps2) e gli do un bell'8.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Injustice: Gods Among Us.
The Amazing Spiderman is a game developed by Beenox and published by Activision.
The game is a tie-in (a promotional campaign to advertise a product, in this case the homonymous film).
The Beenox had taken on the project at the time of shattered dimensions, promising to renew the gameplay, and it obtained a great success making this game which is very nice in terms of graphics and gameplay, but a bit thin as regards the difficulty level.
In the game you have a mode called rush web, which allows you to slow down time during the flight to scan the environment and choose the destination; during the battles we can use this mode to attack enemies with excellent stealth attacks.
The flight mode is perfect, but it seems a bit that the cobwebs stick to the sky.
The only flaw is the plot, with ups and downs, to be considered an epilogue of the film.
I speak as a fan of the series (especially the second and third chapters played with the good ps2) and I give him a nice 8.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with Injustice: Gods Among Us.
lunedì 22 luglio 2013
Ride to Hell: Retribution
Ride to Hell: Retribution è un titolo sviluppato da Eutechnyx e pubblicato da Koch Media.
Jake è un motociclista Veterano del Vietnam che ritorna nella sua città, ora in mano ai Devil's Hand, ed ha il compito di riconquistarla.
Il gioco ha una grafica con texture caricate in modo casuale, che sarebbero state considerate pessime anche dieci anni fa, il gameplay è diviso in due sezioni, una che ci vedrà a bordo della nostra moto, e una in cui dovremo combattere a mani nude contro i nemici, o impugnando armi che, nella maggior parte delle volte fanno danni solo se si mira alla testa.
Il sistema di combattimento è simile a quello della serie Arkham: un tasto adibito agli attacchi leggeri, uno per i pesanti ed il contrattacco.
Questo sistema di combattimento sarebbe anche apprezzabile se l'IA non fosse ridicola, pessima a dir poco.
Le idee erano buone, ma sono state letteralmente buttate al vento, per poi far uscire qualcosa del genere, un gioco indecente, ma tanto indecente e pessimo che si meriterebbe un titolo, infatti propongo di comprarlo solo perché farà molto scalpore a causa di quanto è pessimo.
Il gioco ha una longevità di sei ore, che diverranno ben presto molto frustranti e monotone.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con The Amazing Spiderman.
Ride to Hell: Retribution is a title developed by Eutechnyx and published by Koch Media.
Jake is a Vietnam veteran biker who returns to his home town, now owned by the Devil's Hand, and has the task to win it back.
The game has got randomly-loaded graphics textures, which would be considered bad even ten years ago, the gameplay is divided into two sections, one which will see you on your bike, and one in which we will have to fight with bare hands against enemies, or wielding weapons that, in most of the time do some damage only if you aim at the head.
The combat system is similar to that of the Arkham series: a key for light attacks, one for heavy and counter attack.
This combat system would also be appreciated if the AI wasn't ridiculous, terrible to say the least.
The ideas were good, but they were literally thrown to the wind, and then they let out something like an indecent game, but so indecent and bad that it deserves a title, in fact here there's a propose: buy it just because it will make quite a stir because of how bad it is.
The game has a life expectancy of six hours, which soon will become very frustrating and monotonous.
This is all that I have found for you on web.
See you with the next article: The Amazing Spiderman.
Jake è un motociclista Veterano del Vietnam che ritorna nella sua città, ora in mano ai Devil's Hand, ed ha il compito di riconquistarla.
Il gioco ha una grafica con texture caricate in modo casuale, che sarebbero state considerate pessime anche dieci anni fa, il gameplay è diviso in due sezioni, una che ci vedrà a bordo della nostra moto, e una in cui dovremo combattere a mani nude contro i nemici, o impugnando armi che, nella maggior parte delle volte fanno danni solo se si mira alla testa.
Il sistema di combattimento è simile a quello della serie Arkham: un tasto adibito agli attacchi leggeri, uno per i pesanti ed il contrattacco.
Questo sistema di combattimento sarebbe anche apprezzabile se l'IA non fosse ridicola, pessima a dir poco.
Le idee erano buone, ma sono state letteralmente buttate al vento, per poi far uscire qualcosa del genere, un gioco indecente, ma tanto indecente e pessimo che si meriterebbe un titolo, infatti propongo di comprarlo solo perché farà molto scalpore a causa di quanto è pessimo.
Il gioco ha una longevità di sei ore, che diverranno ben presto molto frustranti e monotone.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con The Amazing Spiderman.
Ride to Hell: Retribution is a title developed by Eutechnyx and published by Koch Media.
Jake is a Vietnam veteran biker who returns to his home town, now owned by the Devil's Hand, and has the task to win it back.
The game has got randomly-loaded graphics textures, which would be considered bad even ten years ago, the gameplay is divided into two sections, one which will see you on your bike, and one in which we will have to fight with bare hands against enemies, or wielding weapons that, in most of the time do some damage only if you aim at the head.
The combat system is similar to that of the Arkham series: a key for light attacks, one for heavy and counter attack.
This combat system would also be appreciated if the AI wasn't ridiculous, terrible to say the least.
The ideas were good, but they were literally thrown to the wind, and then they let out something like an indecent game, but so indecent and bad that it deserves a title, in fact here there's a propose: buy it just because it will make quite a stir because of how bad it is.
The game has a life expectancy of six hours, which soon will become very frustrating and monotonous.
This is all that I have found for you on web.
See you with the next article: The Amazing Spiderman.
Dark
Dark è un gdr stealth sviluppato da Realmforge e pubblicato da Kalypso.
Nel gioco impersoneremo Eric Bane, vampiro sofferente di amnesia che non ha avuto una trasformazione completa, e se non berrà il sangue di colui che l'ha morso è condannato a diventare un mutante per sempre.
Il gameplay è basato sull'azione stealth e avremo a disposizione vari poteri: il salto nell'ombra, che ci permette di teletrasportarci dietro ai nemici o in una copertura molto velocemente, potremo essere invisibili, vedere nel buio ed attraverso pareti e potremo rallentare il tempo.
Che dire, un titolo che sfiora la mediocrità: ambientazione macchinosa, IA dei nemici ridicola.
L'unica cosa per cui si salva è la longevità, ma come gioco è davvero frustrante, anche se devo dire che la componente stealth è abbastanza affascinante.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Ride to Hell: Retribution.
Dark is a stealth RPG developed by Realmforge and published by Kalypso.
In the game we play as Eric Bane, a vampire who suffers from amnesia that hasn't had a complete transformation, and if he doesn't drink the blood of the one who has bitten him is doomed to become a mutant forever.
The gameplay is based on the action and stealth; we will have various powers: the jump in the shadows, which allows us to teleport behind the enemy or in a cover very quickly, we could be invisible, see in the dark and through walls and we can slow down the time.
That is, a title that borders on mediocrity setting cumbersome, enemy AI ridiculous.
The only thing that saves it is the longevity, but as a game it's really frustrating, even if I must say that the stealth component is quite charming.
This is all that I have found for you on web.
See you next time with: Ride to Hell: Retribution.
Nel gioco impersoneremo Eric Bane, vampiro sofferente di amnesia che non ha avuto una trasformazione completa, e se non berrà il sangue di colui che l'ha morso è condannato a diventare un mutante per sempre.
Il gameplay è basato sull'azione stealth e avremo a disposizione vari poteri: il salto nell'ombra, che ci permette di teletrasportarci dietro ai nemici o in una copertura molto velocemente, potremo essere invisibili, vedere nel buio ed attraverso pareti e potremo rallentare il tempo.
Che dire, un titolo che sfiora la mediocrità: ambientazione macchinosa, IA dei nemici ridicola.
L'unica cosa per cui si salva è la longevità, ma come gioco è davvero frustrante, anche se devo dire che la componente stealth è abbastanza affascinante.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Ride to Hell: Retribution.
Dark is a stealth RPG developed by Realmforge and published by Kalypso.
In the game we play as Eric Bane, a vampire who suffers from amnesia that hasn't had a complete transformation, and if he doesn't drink the blood of the one who has bitten him is doomed to become a mutant forever.
The gameplay is based on the action and stealth; we will have various powers: the jump in the shadows, which allows us to teleport behind the enemy or in a cover very quickly, we could be invisible, see in the dark and through walls and we can slow down the time.
That is, a title that borders on mediocrity setting cumbersome, enemy AI ridiculous.
The only thing that saves it is the longevity, but as a game it's really frustrating, even if I must say that the stealth component is quite charming.
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sabato 20 luglio 2013
Dishonored
Dishonored è un action stealth in prima persona sviluppato da Arkane studios e pubblicato da Bethesda.
In questo gioco impersoneremo Corvo, una guardia reale che è stata accusata di aver commesso l'omicidio della regina, e avremo il compito di sventare i piani di coloro che hanno invischiato Corvo in questa faccenda.
Il gioco mischia stealth con fasi di azione, è ambientato a Dunwall, una città immaginaria sviluppata molto bene, che riprende uno stile vittoriano mischiato allo steampunk.
Il gameplay è strutturato bene, Arkane ha voluto "costringere" il giocatore a scegliere un approccio più ragionato, con dei finali basati appunto sul nostro approccio verso l'obiettivo e gli ostacoli che ci consentiranno di raggiungerlo.
Il gioco si può benissimo finire in 12 ore ma ha un alto tasso di rigocabilità, dovuto alla curiosità suscitata dal gioco di conoscere i vari finali affrontando i livelli con un approccio diverso.
Il comparto grafico è molto curato, anche se a volte si ha un filtro anti-aliasing non eccezionale.
Il comparto sonoro è perfetto ed il doppiaggio è buono.
Un gioco da avere assolutamente.
Questo è tutto ciò che ho trovato per vi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Dark.
Dishonored is a first-person stealth action developed by Arkane Studios and published by Bethesda.
In this game you play as Corvo, a royal guard who was accused of having committed the murder of the Queen, and we will have the task to foil the plans of those who have thrown Crow in this troubles.
The game mixes stealth with action stages, it's set in Dunwall, an imaginary city very well developed, which incorporates a Victorian style mixed with steampunk.
The gameplay is well structured, Arkane wanted to "force" the player to choose a more reasoned approach, with the final note based on our approach towards the tasks and the obstacles that will enable us to achieve it.
The game may be completed very well in 12 hours, but has a high rate of playability, due to the curiosity aroused by the game to know the various ends, facing levels with a different approach.
The graphics are very nice, although sometimes you have an anti-aliasing filter not very outstanding.
The sound department is perfect and the voice acting is good.
A must-have game.
This is all that I have found for you on web.
See you next time with Dark.
In questo gioco impersoneremo Corvo, una guardia reale che è stata accusata di aver commesso l'omicidio della regina, e avremo il compito di sventare i piani di coloro che hanno invischiato Corvo in questa faccenda.
Il gioco mischia stealth con fasi di azione, è ambientato a Dunwall, una città immaginaria sviluppata molto bene, che riprende uno stile vittoriano mischiato allo steampunk.
Il gameplay è strutturato bene, Arkane ha voluto "costringere" il giocatore a scegliere un approccio più ragionato, con dei finali basati appunto sul nostro approccio verso l'obiettivo e gli ostacoli che ci consentiranno di raggiungerlo.
Il gioco si può benissimo finire in 12 ore ma ha un alto tasso di rigocabilità, dovuto alla curiosità suscitata dal gioco di conoscere i vari finali affrontando i livelli con un approccio diverso.
Il comparto grafico è molto curato, anche se a volte si ha un filtro anti-aliasing non eccezionale.
Il comparto sonoro è perfetto ed il doppiaggio è buono.
Un gioco da avere assolutamente.
Questo è tutto ciò che ho trovato per vi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Dark.
Dishonored is a first-person stealth action developed by Arkane Studios and published by Bethesda.
In this game you play as Corvo, a royal guard who was accused of having committed the murder of the Queen, and we will have the task to foil the plans of those who have thrown Crow in this troubles.
The game mixes stealth with action stages, it's set in Dunwall, an imaginary city very well developed, which incorporates a Victorian style mixed with steampunk.
The gameplay is well structured, Arkane wanted to "force" the player to choose a more reasoned approach, with the final note based on our approach towards the tasks and the obstacles that will enable us to achieve it.
The game may be completed very well in 12 hours, but has a high rate of playability, due to the curiosity aroused by the game to know the various ends, facing levels with a different approach.
The graphics are very nice, although sometimes you have an anti-aliasing filter not very outstanding.
The sound department is perfect and the voice acting is good.
A must-have game.
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See you next time with Dark.
venerdì 19 luglio 2013
Assassin's Creed 3
Assassin's Creed 3 è il quinto capitolo della saga firmata Ubisoft e narra le vicende di Ratonhnhakè:ton, un mezzo indiano con lo scopo di sventare i piani dei templari durante il periodo della rivoluzione americana.
A mio parere Connor come protagonista è più pesante da giocare rispetto ad Ezio, perché si lascia troppo trasportare dai sentimenti e agisce impulsivamente.
Una cosa da dire su questo gioco è che l'introduzione è troppo lunga.
Dopo aver affrontato mesi pieni di gameplay ed immagini sono rimasto un po' spiazzato da un'introduzione più lunga del previsto.
Rispetto ai precedenti capitoli l'ambiente naturale è diventato molto più vasto rispetto a quello cittadino, che caratterizzava l'Italia rinascimentale dei precedenti (Revelations a parte).
Sono appunto rimasto deluso dalle città, specialmente da New York, che è visibilmente uguale a Boston, eccetto la parte incendiata.
Il sistema di combattimento mi è sembrato più banale rispetto ai capitoli precedenti, il giocatore è troppo aiutato ed i nemici non riescono come sempre a sfruttare la superiorità numerica, a parte le rare volte in cui due nemici attaccheranno contemporaneamente facendoci compiere una bellissima sequenza di doppia uccisione.
Il comparto storico è eccellente e molto curato nei dettagli.
Rispetto ai precedenti, in Assassin's Creed 3 Desmond compare molte più volte.
Il gioco è bello ma non riesce a coinvolgere il giocatore in maniera adeguata e talvolta è monotono, ma è migliorato rispetto ai precedenti per la varietà di ambientazioni, la grafica spettacolare e varie meccaniche di gioco che lo rendono interessante, ma non il migliore.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con Dishonored.
Assassin's Creed 3 is the fifth chapter of the saga created by Ubisoft and tells the story of Ratonhnhakèton, an half-Indian in order to foil the plans of the Templar Knights during the period of the American Revolution.
In my opinion Connor as a protagonist is heavier to play than Ezio, because he's carried away too much by his feelings and acts impulsively.
One thing to say about this game is that the introduction is too long.
After facing months full of gameplay and images I was a bit 'crowded out having to deal with an introduction longer than expected.
Compared to previous chapters the natural environment has become much larger than the city, which characterized the previous Renaissance Italy (Revelations separately).
I'm just disappointed by the cities, specially New York, which is obviously equal to Boston, except the part on fire.
The combat system seemed more trivial than previous games, the player is too helped and the enemies can't take advantage of the numerical superiority as they always did, apart from the rare occasions where two enemies will attack at the same time making us make a beautiful sequence of double killing.
The historical sector is excellent, with very refined details.
Compared to the previous, in Assassin's Creed 3 Desmond appears many more times.
The game is nice but fails to engage the player in an appropriate way and sometimes it's monotonous, but has improved compared to previous in the variety of environments, the graphics and various game mechanics that make it interesting, but not the best.
This is all that I have found for you on web.
See you with the next article: Dishonored.
A mio parere Connor come protagonista è più pesante da giocare rispetto ad Ezio, perché si lascia troppo trasportare dai sentimenti e agisce impulsivamente.
Una cosa da dire su questo gioco è che l'introduzione è troppo lunga.
Dopo aver affrontato mesi pieni di gameplay ed immagini sono rimasto un po' spiazzato da un'introduzione più lunga del previsto.
Rispetto ai precedenti capitoli l'ambiente naturale è diventato molto più vasto rispetto a quello cittadino, che caratterizzava l'Italia rinascimentale dei precedenti (Revelations a parte).
Sono appunto rimasto deluso dalle città, specialmente da New York, che è visibilmente uguale a Boston, eccetto la parte incendiata.
Il sistema di combattimento mi è sembrato più banale rispetto ai capitoli precedenti, il giocatore è troppo aiutato ed i nemici non riescono come sempre a sfruttare la superiorità numerica, a parte le rare volte in cui due nemici attaccheranno contemporaneamente facendoci compiere una bellissima sequenza di doppia uccisione.
Il comparto storico è eccellente e molto curato nei dettagli.
Rispetto ai precedenti, in Assassin's Creed 3 Desmond compare molte più volte.
Il gioco è bello ma non riesce a coinvolgere il giocatore in maniera adeguata e talvolta è monotono, ma è migliorato rispetto ai precedenti per la varietà di ambientazioni, la grafica spettacolare e varie meccaniche di gioco che lo rendono interessante, ma non il migliore.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con Dishonored.
Assassin's Creed 3 is the fifth chapter of the saga created by Ubisoft and tells the story of Ratonhnhakèton, an half-Indian in order to foil the plans of the Templar Knights during the period of the American Revolution.
In my opinion Connor as a protagonist is heavier to play than Ezio, because he's carried away too much by his feelings and acts impulsively.
One thing to say about this game is that the introduction is too long.
After facing months full of gameplay and images I was a bit 'crowded out having to deal with an introduction longer than expected.
Compared to previous chapters the natural environment has become much larger than the city, which characterized the previous Renaissance Italy (Revelations separately).
I'm just disappointed by the cities, specially New York, which is obviously equal to Boston, except the part on fire.
The combat system seemed more trivial than previous games, the player is too helped and the enemies can't take advantage of the numerical superiority as they always did, apart from the rare occasions where two enemies will attack at the same time making us make a beautiful sequence of double killing.
The historical sector is excellent, with very refined details.
Compared to the previous, in Assassin's Creed 3 Desmond appears many more times.
The game is nice but fails to engage the player in an appropriate way and sometimes it's monotonous, but has improved compared to previous in the variety of environments, the graphics and various game mechanics that make it interesting, but not the best.
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See you with the next article: Dishonored.
giovedì 18 luglio 2013
The Last Of Us
Con Uncharted, la Naughty Dog è riuscita a conquistare un successo commerciale incredibilmente fragoroso, adesso, la Naughty Dog ha messo da parte la saga per azzardare il successo con qualcosa di estremamente diverso.
The Last Of Us è un prodotto che per motore di gioco e gameplay si avvicina ad Uncharted, ma si differenzia da esso per tematica, sviluppo dei personaggi e metodo di affrontare varie situazioni.
La trama non è certo delle più originali, una società devastata da un'epidemia causata da un fungo che trasforma la gente in zombie senza controllo.
Quel che resta degli umani è situato in zone di quarantena dove sono governati facendo valere la legge del più forte.
Il gioco ha una longevità di 20 ore ed è rigiocabile, vi sono scene di esplorazione puramente suggestive inframmezzate da scene di combattimento brutale.
Un gioco eccelso, che merita davvero il successo ottenuto.
Si merita un 10.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con Assassin's Creed 3.
With Uncharted, Naughty Dog has obtained an incredibly loud commercial success; now Naughty Dog has put aside the saga to hazard the success with something very different.
The Last Of Us is a game that for game engine and gameplay comes close to Uncharted, but it differs from it by theme, character development and method of dealing with various situations.
The plot is not the most original one: a society ravaged by an epidemic caused by a fungus that turns people into zombies without control.
What remains of humans is located in quarantine zones where they are governed by relying on the law of the strongest.
The game has a longevity of 20 hours and is replayable, the game scenes are purely suggestive exploration, mixed with scenes of brutal combat.
An excellent game that really deserves this success.
He deserves a 10.
This is all that I've found for you on the web.
See you with the next article: Assassin's Creed 3.
The Last Of Us è un prodotto che per motore di gioco e gameplay si avvicina ad Uncharted, ma si differenzia da esso per tematica, sviluppo dei personaggi e metodo di affrontare varie situazioni.
La trama non è certo delle più originali, una società devastata da un'epidemia causata da un fungo che trasforma la gente in zombie senza controllo.
Quel che resta degli umani è situato in zone di quarantena dove sono governati facendo valere la legge del più forte.
Il gioco ha una longevità di 20 ore ed è rigiocabile, vi sono scene di esplorazione puramente suggestive inframmezzate da scene di combattimento brutale.
Un gioco eccelso, che merita davvero il successo ottenuto.
Si merita un 10.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con Assassin's Creed 3.
With Uncharted, Naughty Dog has obtained an incredibly loud commercial success; now Naughty Dog has put aside the saga to hazard the success with something very different.
The Last Of Us is a game that for game engine and gameplay comes close to Uncharted, but it differs from it by theme, character development and method of dealing with various situations.
The plot is not the most original one: a society ravaged by an epidemic caused by a fungus that turns people into zombies without control.
What remains of humans is located in quarantine zones where they are governed by relying on the law of the strongest.
The game has a longevity of 20 hours and is replayable, the game scenes are purely suggestive exploration, mixed with scenes of brutal combat.
An excellent game that really deserves this success.
He deserves a 10.
This is all that I've found for you on the web.
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mercoledì 17 luglio 2013
Hitman: Absolution
Fin dai primi titoli della serie Hitman si distingueva per la libertà del giocatore di portare a termine i contratti da assassino.
Ma lui al contrario di "qualcuno" non usa lame celate o abilità circensi per portare a termine un lavoro, infatti lui è un assassino vero e proprio, di quelli che vanno in giro vestiti eleganti con una valigetta contenente un fucile da cecchino in kit da assemblaggio.
Stavolta l'Agente 47 si troverà in un guaio più grande del solito, che lo porterà in giro per il mondo col fine di completare un obiettivo.
L'innovazione principale è l'istinto, una barra che si trova in basso a sinistra dell'interfaccia, che massimizza le nostre abilità di assassino, e si ricarica compiendo uccisioni silenziose e nascondendo cadaveri.
La grafica è molto curata, ma ci sono alcune mimiche facciali davvero pessime e talvolta si hanno delle luci riflesse (tra cui la testa dell'agente 47) che possono essere davvero fastidiose.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con The Last of Us
Since the early titles in the Hitman series it was distinguished by the player's freedom to complete the murder contracts.
But he, opposed to "someone", doesn't use hidden blades or circus skills to complete a job, in fact he's a real killer, one of those who go around elegant dressed with a briefcase containing a sniper rifle in assembly kit.
This time Agent 47 will be in a bigger trouble than usual, that will take him around the world with the task of completing a goal.
The main innovation is the instinct, a bar that is located at the left bottom of the interface, which maximizes our ability to murder, and recharges performing silent kills and hiding bodies.
The graphics are well cared, but there are some really bad facial expressions and sometimes you have some reflected lights (including the head of Agent 47) which can be really annoying.
This is all that I've found for you on web.
See you with the next article: The Last of Us
Ma lui al contrario di "qualcuno" non usa lame celate o abilità circensi per portare a termine un lavoro, infatti lui è un assassino vero e proprio, di quelli che vanno in giro vestiti eleganti con una valigetta contenente un fucile da cecchino in kit da assemblaggio.
Stavolta l'Agente 47 si troverà in un guaio più grande del solito, che lo porterà in giro per il mondo col fine di completare un obiettivo.
L'innovazione principale è l'istinto, una barra che si trova in basso a sinistra dell'interfaccia, che massimizza le nostre abilità di assassino, e si ricarica compiendo uccisioni silenziose e nascondendo cadaveri.
La grafica è molto curata, ma ci sono alcune mimiche facciali davvero pessime e talvolta si hanno delle luci riflesse (tra cui la testa dell'agente 47) che possono essere davvero fastidiose.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con The Last of Us
Since the early titles in the Hitman series it was distinguished by the player's freedom to complete the murder contracts.
But he, opposed to "someone", doesn't use hidden blades or circus skills to complete a job, in fact he's a real killer, one of those who go around elegant dressed with a briefcase containing a sniper rifle in assembly kit.
This time Agent 47 will be in a bigger trouble than usual, that will take him around the world with the task of completing a goal.
The main innovation is the instinct, a bar that is located at the left bottom of the interface, which maximizes our ability to murder, and recharges performing silent kills and hiding bodies.
The graphics are well cared, but there are some really bad facial expressions and sometimes you have some reflected lights (including the head of Agent 47) which can be really annoying.
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Need for Speed: Most Wanted
Sono passati 18 anni dall'uscita del primo Need for Speed e durante questi anni la saga ha affrontato alti e bassi, ma il capitolo che ha avuto più successo è indubbiamente Most Wanted, così la EA ha deciso di fare un remake di questo capolavoro.
Il gioco non ha una vera e propria trama, infatti saremo subito catapultati per la città immaginaria di Fairheaven, dove dovremo scalare la classifica di 10 piloti, denominati Most Wanted, guadagnando speed point, gareggiando contro di loro, vincendo le loro vetture.
Ogni auto nel gioco (a parte le 10 dei most wanted) possiederà tre punti di respawn nella città, toccherà a noi trovarli e, attraverso la pressione di un tasto ci vedremo alla guida della vettura trovata.
Una meccanica importante del gioco è l'easy drive, un sistema attraverso il quale in pochi secondi verremo fiondati nella sfida scelta, avremo a disposizione il percorso per arrivare alla partenza di una sfida, potremo cambiare vettura, o potenziare quella in nostro possesso.
Il gioco è bello, meccaniche interessanti, grafica ottima, ma si intuisce che il passaggio del lavoro a Criterion lo ha fatto somigliare un po' a Burnout: Paradise. Ciò non toglie che sia un titolo valido.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con Hitman absolution
It's been 18 years since the first Need for Speed, and during these years the saga has faced ups and downs, but the more successful chapter was doubtless Most Wanted, so EA decided to do a remake of this masterpiece.
The game has no real plot, in fact we will immediately catapulted into the fictional town of Fairheaven, where we will have to climb the ranks of 10 drivers, called Most Wanted, gaining speed point, competing against them, winning their cars.
Every car in the game (apart from the 10 most wanted) possess three respawn points in the city, it's up to us to find them and, through the touch of a button, we will see you driving the car found.
A important mechanic in the game is the easy drive, a system through which in a few seconds we will slingshots in the challenge choice, we will have the path to get to the departure of a challenge, we can change the car, or upgrade the one in our possession.
The game is beautiful, interesting mechanics, great graphics, but you can imagine that the passage of the work to Criterion made it look like a little 'Burnout: Paradise. This doesn't mean that it isn't a valid title.
This is all that I have found for you the web.
See you with the next article: Hitman Absolution
Il gioco non ha una vera e propria trama, infatti saremo subito catapultati per la città immaginaria di Fairheaven, dove dovremo scalare la classifica di 10 piloti, denominati Most Wanted, guadagnando speed point, gareggiando contro di loro, vincendo le loro vetture.
Ogni auto nel gioco (a parte le 10 dei most wanted) possiederà tre punti di respawn nella città, toccherà a noi trovarli e, attraverso la pressione di un tasto ci vedremo alla guida della vettura trovata.
Una meccanica importante del gioco è l'easy drive, un sistema attraverso il quale in pochi secondi verremo fiondati nella sfida scelta, avremo a disposizione il percorso per arrivare alla partenza di una sfida, potremo cambiare vettura, o potenziare quella in nostro possesso.
Il gioco è bello, meccaniche interessanti, grafica ottima, ma si intuisce che il passaggio del lavoro a Criterion lo ha fatto somigliare un po' a Burnout: Paradise. Ciò non toglie che sia un titolo valido.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con Hitman absolution
It's been 18 years since the first Need for Speed, and during these years the saga has faced ups and downs, but the more successful chapter was doubtless Most Wanted, so EA decided to do a remake of this masterpiece.
The game has no real plot, in fact we will immediately catapulted into the fictional town of Fairheaven, where we will have to climb the ranks of 10 drivers, called Most Wanted, gaining speed point, competing against them, winning their cars.
Every car in the game (apart from the 10 most wanted) possess three respawn points in the city, it's up to us to find them and, through the touch of a button, we will see you driving the car found.
A important mechanic in the game is the easy drive, a system through which in a few seconds we will slingshots in the challenge choice, we will have the path to get to the departure of a challenge, we can change the car, or upgrade the one in our possession.
The game is beautiful, interesting mechanics, great graphics, but you can imagine that the passage of the work to Criterion made it look like a little 'Burnout: Paradise. This doesn't mean that it isn't a valid title.
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domenica 14 luglio 2013
Far Cry 3
Far Cry 3 è un FPS open world sviluppato e pubblicato da Ubisoft uscito il 30 novembre 2012.
Nei panni di Jason Brody saremo bloccati su un'isola tropicale e, muovendoci attraverso essa, scopriremo che vi regnano orrore e corruzione e toccherà a noi porre fine al dominio di Hoyt Volker, un signore della guerra che si è impadronito dell'isola e regna sulla popolazione con il pugno di ferro.
Il gioco consente al giocatore di scegliere l'approccio ai nemici che si desidera, ma la maggior parte delle volte è consigliabile lo stealth, sistema studiato da Ubisoft in maniera molto accurata, infatti rare saranno le fasi in cui saremo coinvolti in uno scontro a fuoco aperto.
In questo gioco si ha un'ambientazione mozzafiato, dominata dallo scenario tropicale, completamente esplorabile, il gioco presenta una grafica perfetta, ma con qualche bug che però viene compensato dalla longevità della trama: avvincente e capace di trattenere il giocatore attaccato alla console dall'inizio fino alla fine.
Un gioco che merita tutto il mio rispetto, davvero.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Alla prossima con Need for Speed Most Wanted
Far Cry 3 is an open world FPS developed and published by Ubisoft released on 30 November 2012.
We play in the shoes of Jason Brody, and we will be stuck on a tropical island; moving through it, we find that horror and corruption reign there and it's up to us to bring to the end the dominance of Hoyt Volker, a warlord who has taken over the island and rulesthe population with an iron fist.
The game allows the player to choose the approach to the enemies that he preferes, but most of the time it is recommended the stealth system developed by Ubisoft in a very accurate way, in fact the stages where we will be involved in a firefight opened are rare.
In this game you have a breathtaking setting, dominated by a tropical panorama, fully explorable; the game features a perfect graphics, with a few bugs offset by the plot longevity: it's compelling and capable of retaining the player attached to the console from the beginning to the end.
A game that deserves all my respect, really.
This is all that I've found for you on web.
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Nei panni di Jason Brody saremo bloccati su un'isola tropicale e, muovendoci attraverso essa, scopriremo che vi regnano orrore e corruzione e toccherà a noi porre fine al dominio di Hoyt Volker, un signore della guerra che si è impadronito dell'isola e regna sulla popolazione con il pugno di ferro.
Il gioco consente al giocatore di scegliere l'approccio ai nemici che si desidera, ma la maggior parte delle volte è consigliabile lo stealth, sistema studiato da Ubisoft in maniera molto accurata, infatti rare saranno le fasi in cui saremo coinvolti in uno scontro a fuoco aperto.
In questo gioco si ha un'ambientazione mozzafiato, dominata dallo scenario tropicale, completamente esplorabile, il gioco presenta una grafica perfetta, ma con qualche bug che però viene compensato dalla longevità della trama: avvincente e capace di trattenere il giocatore attaccato alla console dall'inizio fino alla fine.
Un gioco che merita tutto il mio rispetto, davvero.
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Alla prossima con Need for Speed Most Wanted
Far Cry 3 is an open world FPS developed and published by Ubisoft released on 30 November 2012.
We play in the shoes of Jason Brody, and we will be stuck on a tropical island; moving through it, we find that horror and corruption reign there and it's up to us to bring to the end the dominance of Hoyt Volker, a warlord who has taken over the island and rulesthe population with an iron fist.
The game allows the player to choose the approach to the enemies that he preferes, but most of the time it is recommended the stealth system developed by Ubisoft in a very accurate way, in fact the stages where we will be involved in a firefight opened are rare.
In this game you have a breathtaking setting, dominated by a tropical panorama, fully explorable; the game features a perfect graphics, with a few bugs offset by the plot longevity: it's compelling and capable of retaining the player attached to the console from the beginning to the end.
A game that deserves all my respect, really.
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sabato 13 luglio 2013
Crysis 3
Nel 2007, Crytek stupì il mondo videoludico con Crysis, sia per la potenza, che per l'innovazione portata al gameplay con il CryEngine.
Come su Far Cry, le missioni di Crysis davano un senso di libertà di azione, ed era possibile sviluppare tattiche di attacco differenti a seconda delle intenzioni del giocatore.
Il protagonista è dotato di una tuta all’avanguardia, un prototipo denominato “Nano Muscle Suit” da qui in poi chiamato “Nanotuta”.
Nel 2011 l’uscita di Crysis 2 lasciò i videogiocatori impressionati, purtroppo in negativo, per un livello tecnico scadente e la mancanza di un'editor di mappe in multiplayer.
Crysis 3 è stato una fonte di dubbi e di critiche.
la New York del 2043 è sotto quarantena ed è stata imprigionata da una cupola chiamata Liberty Dome che contiene il nucleo dell’impero mondiale instaurato dai Cell.
Prophet è imprigionato, ma verrà liberato dalla sua vecchia conoscenza Psycho, che lo aiuterà nella sua battaglia contro i Cell, che non saranno gli unici nemici, infatti tramite le sue visioni Prophet è a conoscenza di un futuro più pericoloso, peggiore del dominio dei Cell.
Una delle aggiunte nel gameplay è l'hacking, che ci permette di violare sistemi, porte e torrette utilizzando la nostra nano-tuta.
Il gioco è bello, motore grafico eccelso e gameplay abbastanza valido, peccato per la longevità piuttosto scarsa, spero che i ragazzi di Crytek faranno di meglio con un eventuale prossimo capitolo.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con Far Cry
In 2007, Crytek stunned the video games world with Crysis, both for power, for the innovation brought with CryEngine, for the gameplay.
As in Far Cry, Crysis missions gave a sense of freedom of action, and it was possible to develop different attack tactics depending on the player intentions.
The protagonist is equipped with a cutting-edge suit, a prototype called "Nano Muscle Suit" from here on called "Nanosuit".
In 2011 the release of Crysis 2 left gamers impressed, unfortunately it was a negative effect because of a poor technical level and the lack of a map editor in multiplayer.
Crysis 3 has been a source of doubt and criticism.
New York 2043 is under quarantine and has been imprisoned by a dome called Liberty Dome that contains the nucleus of a world empire established by Cell
Prophet is imprisoned, but will be released from his old acquaintance Psycho, which will help him in his battle against Cell, which will not be the only enemies. In fact, through his visions, Prophet is aware of a future more dangerous, worse than the rule of the Cell.
One of the additions to the gameplay is the hacking, which allows us to violate systems, gates and turrets using our nano-suit.
The game is beautiful, with sublime graphics engine and a quite good gameplay; shame about the longevity rather poor, I hope the Crytek guys will do any better with the next chapter.
This is all that I have found for you on web.
See you with the next article: Far Cry 3.
venerdì 12 luglio 2013
Tomb Raider
Attraverso questo reboot, i ragazzi di Crystal Dynamics ci presentano una giovane Lara Croft, ancora inesperta e pienamente diversa dall'archeologa abile con le armi e a fare piroette cui siamo abituati.
Il gioco inizia con un viaggio che vede Lara all'interno della nave Endurance, che a causa di una tempesta si schianta in un isola vicina costringendo Lara a sopravvivere in tutti i modi, ritrovare i suoi compagni di squadra e andare via dall'isola.
In questo gioco l'equipaggiamento di Lara non è il massimo, infatti si divide in shotgun, fucili automatici, pistole e arco, che potremo potenziare grazie ad un sistema di falò sparsi per l'isola che ci permetteranno anche di salvare i progressi.
Il gameplay è abbastanza simile a quello di Uncharted, ci saranno varie sparatorie inframmezzate da fasi stealth.
Ad attirarmi c'era una componente survival che dopo qualche ora di gioco si è persa e di conseguenza ho trovato varie fasi del gioco relativamente noiose.
Il gioco in sé è bello ma ci sono delle lacune che andrebbero colmate (IA poco sviluppata e perdita del survival), però a compensare alcuni difetti ci sono l'ambientazione, vasta e varia che spinge all'esplorazione fino all'ultimo centimetro e l'impeccabile motore grafico.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Al prossimo articolo con Crysis 3
Through this reboot, the Crystal Dynamics guys we've a young Lara Croft, inexperienced and still totally different by the archaeologist skilled with weapons and able at making somersaults which we are accustomed to seeing.
The game begins with a journey that sees Lara inside the Endurance ship, which, due to a storm, wrecked into a nearby island forcing Lara to survive with all means, find his teammates and get off the island.
In this game, Lara's equipment is not the best, in fact is divided into shotgun, automatic rifles, pistols and bow, we can improvethem thanks to a system of bonfires scattered around the island that will allow us also to save our progress.
The gameplay is quite similar to that of Uncharted, there will be several shootings interspersed with stealth phases.
There was a survival component that appealed me, but after a few hours of play it was lost and as a result I found various stages of the game relatively boring.
The game itself is nice but there are gaps that should be filled ( undeveloped IA and loss of survival), but there are some features that compensate the faults: the setting, vast and varied, that drives the exploration to the last inch and the impeccable graphics engine.
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See you with the next article: Crysis 3
giovedì 11 luglio 2013
Gears of War: Judgment
La trama di Gears of War: Judgment si svolge quindici anni prima del primo capitolo durante l' E-day.
La squadra Kilo, comandata da Damon Baird è stata arrestata per aver avviato il lancio di un missile, aver disertato i comandi del generale Loomis ed aver sprecato risorse militari.
La storia viene narrata tramite flashback della squadra Kilo; all'interno dei ricordi si impersonerà un membro della squadra di cui fanno parte.
In questo gioco manca l'avventura capace di coinvolgere il giocatore e l'epicità, che ha contraddistinto da sempre la saga di Gears of War.
Sul fronte gameplay si hanno varie novità, come le missioni declassificate, che ci consentono di accumulare stelle più in fretta.
Un'altra novità è lo smart spawn, che ad ogni respawn genererà sempre diversi nemici calibrando molto bene la difficoltà.
Si può dire che questo gioco ha un comparto tecnico eccellente, ma come ho detto manca di epicità, il che rende il gioco abbastanza monotono e poco rigiocabile, ma nell'insieme potrebbe andare bene.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con Tomb Raider.
The plot of Gears of War: Judgment takes place fifteen years before the first chapter, during the 'E-day.
The team Kilo, commanded by Damon Baird, was arrested for having initiated the launch of a missile, having deserted the orders of the general Loomis and having wasted military resources.
The story is told through flashbacks of the team Kilo, within the memories we will play as a member of the team to which they belong.
In this game you miss the sense of adventure that involves the player and the epic flavor, which has always distinguished the Gears of War saga.
You have several innovations on the gameplay, such as declassified missions, that allow us to accumulate stars faster.
Another new feature is the smart spawn, which will always generate different enemies at each respawn, calibrating better the difficulties.
We can say that this game has an excellent technical sector, but, as I said, it lacks epicness, which makes the game quite boring and not very replayable, but on the whole it would be fine.
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See you soon with the next article: Tomb Raider.
Gta V
Volevo comunicarvi che Rockstar ha reso ufficiale il video del gameplay di Gta V ed è disponibile a questo link:
https://www.youtube.com/watch?v=gBr8O0wxAU4
News for you !
The official gameplay of Gta V is online.
Link:
https://www.youtube.com/watch?v=N-xHcvug3WI
https://www.youtube.com/watch?v=gBr8O0wxAU4
News for you !
The official gameplay of Gta V is online.
Link:
https://www.youtube.com/watch?v=N-xHcvug3WI
mercoledì 10 luglio 2013
Batman: Arkham Origins
Il gioco è in sviluppo da Warner Bros Montreal, in uscita il 25 Ottobre 2013 per Playstation 3, Xbox 360, Wii U e Microsoft Windows.
Il gioco sarà un prequel del primo capitolo della saga Arkham e riprenderà l'ascesa di Bruce Wayne a Gotham City sotto il nome di Batman, cosa che ha lasciato non pochi a bocca asciutta: siamo rimasti appesi, senza sapere che ne è stato di Joker dopo che Batman lo consegna a Gordon!
Utilizzerà come sempre il motore grafico Unreal Engine.
Come gameplay non si ha nessuna variazione rilevante rispetto ai precedenti capitoli, se non qualche novità introdotta da Warner Bros Montreal.
Vi è una miglioria tra i gadget: il Remote claw, un rampino a doppia presa che potremo usare per scalare grattacieli e giostrarci tra i nemici.
Il gioco è bello e sembra che il brand, anche se passato nelle mani di Warner Bros, non abbia avuto un calo, anzi, lo si vede ricalcare il successo dei predecessori.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Quando si avranno più notizie vedrò di aggiornare l'articolo.
Ci vediamo al prossimo articolo: Gears of War: judgment
The game will be a prequel to the first chapter of the Arkham saga and will resume the rise of Bruce Wayne to Gotham City under the name of Batman, which has left more than a few dry mouth: we were hanging, not knowing what happened to Joker after Batman's delivery to Gordon!
As always it will use the Unreal Engine.
The gameplay doesn't have any significant change compared to the previous chapters, except some innovations introduced by Warner Bros Montreal.
There's a gadget improvement: the Remote claw, a grappling hook with double-inlet that we can use to climb skyscrapers and juggle among the enemies.
The game is beautiful and it looks like the brand, even if it passed into the hands of Warner Bros, it hasn't had a flop, in fact, it can be seen tracing the success of the previous chapters.
That's all I've found for you on web.
When you have more news I'll try to update the article.
See you wit the next article: Gears of War: Judgment
Deadpool
Deadpool è un gioco sviluppato da High Moon Studios e pubblicato da Activision.
Il gioco narra delle avventure del celebre supereroe Marvel Deadpool nella sua lotta contro Sinistro, nemico storico degli X-men.
Questo live action in prima persona è molto simpatico, il personaggio di Deadpool è molto curato, quando viene bucato dai proiettili o subisce danni si può vedere il suo fattore rigenerante in azione.
Sono meno curati gli ambienti di gioco, che sono stati oggetto di critica da parte di molti.
Il doppiaggio è stato eccellente, la voce era quella del doppiatore originale Nolan North.
Si possono notare vari cali di framerate, il gioco pecca di longevità, ma è ugualmente divertente.
L'idea è stata bella ed ha riscosso un discreto successo, la si poteva sviluppare meglio, ma ciò non toglie che sia stato divertente, specie per la follia del protagonista.
Ho apprezzato particolarmente l'umorismo del protagonista, che non mi ha fatto badare alle imperfezioni grafiche presenti.
Questo è ciò che ho trovato per voi sul web.
Alla prossima con Batman Arkham Origins.
Deadpool is a game developed by High Moon Studios and published by Activision.
The game tells the adventures of the famous Marvel superhero Deadpool in his fight against Left, the old enemy of the X-men.
This live action in the first person is pleasant, the character of Deadpool is nice edited, when he's shot with bullets or he gets damaged you can see his healing factor in action.
there is less care for the game's environments, which have been criticized by many people.
The voice acting was excellent, the voice was that of the original voice actor Nolan North.
You may notice several drops in framerate, the game suffers from longevity, but it's funny just the same.
The idea was beautiful, and has had some success, it could be developed better, but it remains the fact that it was fun, especially for the madness of the protagonist.
I particularly enjoyed the humor of the protagonist, who has made me don't look after the motion artifacts present in it.
This is what I found for you on web.
see you with the next article: Batman Arkham Origins.
Il gioco narra delle avventure del celebre supereroe Marvel Deadpool nella sua lotta contro Sinistro, nemico storico degli X-men.
Questo live action in prima persona è molto simpatico, il personaggio di Deadpool è molto curato, quando viene bucato dai proiettili o subisce danni si può vedere il suo fattore rigenerante in azione.
Sono meno curati gli ambienti di gioco, che sono stati oggetto di critica da parte di molti.
Il doppiaggio è stato eccellente, la voce era quella del doppiatore originale Nolan North.
Si possono notare vari cali di framerate, il gioco pecca di longevità, ma è ugualmente divertente.
L'idea è stata bella ed ha riscosso un discreto successo, la si poteva sviluppare meglio, ma ciò non toglie che sia stato divertente, specie per la follia del protagonista.
Ho apprezzato particolarmente l'umorismo del protagonista, che non mi ha fatto badare alle imperfezioni grafiche presenti.
Questo è ciò che ho trovato per voi sul web.
Alla prossima con Batman Arkham Origins.
Deadpool is a game developed by High Moon Studios and published by Activision.
The game tells the adventures of the famous Marvel superhero Deadpool in his fight against Left, the old enemy of the X-men.
This live action in the first person is pleasant, the character of Deadpool is nice edited, when he's shot with bullets or he gets damaged you can see his healing factor in action.
there is less care for the game's environments, which have been criticized by many people.
The voice acting was excellent, the voice was that of the original voice actor Nolan North.
You may notice several drops in framerate, the game suffers from longevity, but it's funny just the same.
The idea was beautiful, and has had some success, it could be developed better, but it remains the fact that it was fun, especially for the madness of the protagonist.
I particularly enjoyed the humor of the protagonist, who has made me don't look after the motion artifacts present in it.
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lunedì 8 luglio 2013
Remember Me
Remember Me è un gioco sviluppato da DONTNOD Entertainment e pubblicato da Capcom uscito il 4 giugno 2013 per Microsoft Windows, Playstation 3 ed Xbox 360.
Impersoneremo Nilin, una ragazza che fa parte di un gruppo di ribelli chiamati Erroristi, che hanno il compito di distruggere M3morize, una società che ha ottenuto un monopolio sociale su neo-Parigi grazie all'invenzione del sensen, un congegno in grado di permettere alla gente di condividere i propri ricordi con gli altri ed eliminare i ricordi infelici.
L'invenzione del sensen ha portato alla nascita dei Leapers, uomini che, essendo dipendenti da innesti mnemonnici, hanno nella mente così tanti ricordi che hanno danneggiato il loro sensen, hanno sviluppato una forma mutante e vivono nelle fogne di neo-Parigi.
Il gameplay è caratterizzato da un sistema di "memory-remixing" attraverso il quale potremo appunto remixare i ricordi di una persona per raggiungere il proprio scopo.
Un'altra peculiarità del gameplay è la possibilità di creare le combo attraverso l'apposito laboratorio.
Potremo creare le combo usando i Pressens potendoli spostare a nostro piacimento.
I Pressens sono di quattro tipi: Regen, che permette la guarigione di Nilin, Power, che incrementa i danni da noi inflitti, Chain, che raddoppia e duplica l'effetto del pressen precedente e Cooldown, che consente di raffreddare più rapidamente gli S-Pressen, mosse speciali che sbloccheremo con l'avanzare del gioco.
L'idea per la trama è bella ed originale, ma il gioco manca di longevità.
Si poteva benissimo aggiungere qualche altra modalità o qualche fase di esplorazione.
Raccogliendo tutti i Focus Boost, i cerotti SAT, gli scaramech e le memorie Mnesist il gioco è durato circa sei ore, ma non c'è male, la tecnica è buona.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con Deadpool.
Remember Me is a game developed by DONTNOD Entertainment and published by Capcom released June 4, 2013 for Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360.
We play as Ni'lin, a girl who's part of a group of rebels called Errorists, which have the task of destroying M3morize, a company that has obtained a social monopoly on neo-Paris thanks to the invention of the sensen, a device capable of allowing the people to share their memories with other peple and eliminate unhappy memories.
The invention of the sensen led to the birth of the Leapers, men who were dependent on mnemonnici grafts, and now they have in mind so many memories that their sensen was damaged, it has developed a mutant form and they live in the sewers of neo-Paris.
The gameplay is characterized by a system of "memory-remixing" through which we can just remix the memories of a person to achieve our own target.
Another peculiarity of the gameplay is the ability to create combos through an appropriate laboratory.
We can create combos using Pressens, we could move them at will.
The Pressens are of four types: Regen, which allowsthe healing of Ni'lin, Power, which increases the damage inflicted by us, Chain, which doubles and duplicates the effect of the previous pressen and Cooldown, which is designed to cool more quickly S-Pressen, special moves that unlock as the game goes on.
The plot idea is good and original, but the game lacks longevity. They could easily add some other mode or some phase of exploration.
Collecting all the Focus Boost, patches SAT, the scaramech and memories Mnesist the game lasted about six hours, but it's not bad, the technique is good.
This is all that I've found for you on web.
See you with the next article: Deadpool.
Impersoneremo Nilin, una ragazza che fa parte di un gruppo di ribelli chiamati Erroristi, che hanno il compito di distruggere M3morize, una società che ha ottenuto un monopolio sociale su neo-Parigi grazie all'invenzione del sensen, un congegno in grado di permettere alla gente di condividere i propri ricordi con gli altri ed eliminare i ricordi infelici.
L'invenzione del sensen ha portato alla nascita dei Leapers, uomini che, essendo dipendenti da innesti mnemonnici, hanno nella mente così tanti ricordi che hanno danneggiato il loro sensen, hanno sviluppato una forma mutante e vivono nelle fogne di neo-Parigi.
Il gameplay è caratterizzato da un sistema di "memory-remixing" attraverso il quale potremo appunto remixare i ricordi di una persona per raggiungere il proprio scopo.
Un'altra peculiarità del gameplay è la possibilità di creare le combo attraverso l'apposito laboratorio.
Potremo creare le combo usando i Pressens potendoli spostare a nostro piacimento.
I Pressens sono di quattro tipi: Regen, che permette la guarigione di Nilin, Power, che incrementa i danni da noi inflitti, Chain, che raddoppia e duplica l'effetto del pressen precedente e Cooldown, che consente di raffreddare più rapidamente gli S-Pressen, mosse speciali che sbloccheremo con l'avanzare del gioco.
L'idea per la trama è bella ed originale, ma il gioco manca di longevità.
Si poteva benissimo aggiungere qualche altra modalità o qualche fase di esplorazione.
Raccogliendo tutti i Focus Boost, i cerotti SAT, gli scaramech e le memorie Mnesist il gioco è durato circa sei ore, ma non c'è male, la tecnica è buona.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo al prossimo articolo con Deadpool.
Remember Me is a game developed by DONTNOD Entertainment and published by Capcom released June 4, 2013 for Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360.
We play as Ni'lin, a girl who's part of a group of rebels called Errorists, which have the task of destroying M3morize, a company that has obtained a social monopoly on neo-Paris thanks to the invention of the sensen, a device capable of allowing the people to share their memories with other peple and eliminate unhappy memories.
The invention of the sensen led to the birth of the Leapers, men who were dependent on mnemonnici grafts, and now they have in mind so many memories that their sensen was damaged, it has developed a mutant form and they live in the sewers of neo-Paris.
The gameplay is characterized by a system of "memory-remixing" through which we can just remix the memories of a person to achieve our own target.
Another peculiarity of the gameplay is the ability to create combos through an appropriate laboratory.
We can create combos using Pressens, we could move them at will.
The Pressens are of four types: Regen, which allowsthe healing of Ni'lin, Power, which increases the damage inflicted by us, Chain, which doubles and duplicates the effect of the previous pressen and Cooldown, which is designed to cool more quickly S-Pressen, special moves that unlock as the game goes on.
The plot idea is good and original, but the game lacks longevity. They could easily add some other mode or some phase of exploration.
Collecting all the Focus Boost, patches SAT, the scaramech and memories Mnesist the game lasted about six hours, but it's not bad, the technique is good.
This is all that I've found for you on web.
See you with the next article: Deadpool.
domenica 7 luglio 2013
Saints Row IV
Eccoci arrivati al quarto capitolo della saga nata nel 2006 e pubblicata dalla oramai defunta THQ, per poi essere acquistata da Deep Silver.
Il ragazzo raccolto dalla strada da Julius Little è ormai a capo degli Stati Uniti d'America.
Saremo catapultati fin dall'inizio nell'azione, sventando un'attacco nucleare scardinando i pannelli esterni sabotando i circuiti, tutto a ritmo di "I don't wanna miss a thing".
Qui creeremo il nostro personaggio.
Possiamo creare il nostro personaggio con un'editor ricco di dettagli; dalla corporatura a complimenti e provocazioni.
Nel gioco impersoneremo il presidente degli Stati Uniti, come ho già detto, ed i Saints verranno rapiti dagli alieni e verranno costretti a vivere una simulazione virtuale dove dovranno distruggere l'impero Zin, avendo a disposizione anche strane armi e superpoteri.
Il gioco si presenta bene, la Volition ha superato sé stessa, creando un capitolo del tutto irriverente, tamarro e violento ma divertente come il resto della saga.
Si può dire che il "capovolgimento" di GTA è riuscito a crearsi una sua personalità, conquistando l'interesse di miriadi di giocatori.
Inizialmente si poteva dire che il gioco avesse molte cose in comune con la saga targata Rockstar, ma adesso ha preso una piega del tutto diversa, diventando una sorta di Prototype, ma molto più violento e divertente.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Remember Me.
We arrived at the fourth chapter of the saga created in 2006 and published by the now-defunct THQ, then purchased by Deep Silver.
The boy picked up from the street by Julius Little is now at the head of the United States of America.
We will be thrown from the beginning inside the action, foiling a nuclearv attack breaking up the skirts sabotaging circuits, all at the rhythm of "I don't wanna miss a thing."
Here we will create our character.
We can create our character with a rich in detail editor, from the body to compliments and provocations.
In the game we play as the President of the United States, as I've been saying, and the Saints will be abducted by aliens and forced to live a virtual simulation where they must destroy the Zin empire, using strange weapons and superpowers.
The game looks good, Volition has gone beyond itself, creating a completely disrespectful, rude and violent chapter, but fun as the rest of the saga.
It can be said that the "reversal" of GTA has managed to create his own personality, capturing the interest of myriads of players.
Initially, you could say that the game had a lot in common with the Rockstar-branded saga, but now it has taken a dramatically different turn, becoming a sort of Prototype, but much more violent and funny.
This is all that I have found for you on web.
See you next time with Remember Me.
Il ragazzo raccolto dalla strada da Julius Little è ormai a capo degli Stati Uniti d'America.
Saremo catapultati fin dall'inizio nell'azione, sventando un'attacco nucleare scardinando i pannelli esterni sabotando i circuiti, tutto a ritmo di "I don't wanna miss a thing".
Qui creeremo il nostro personaggio.
Possiamo creare il nostro personaggio con un'editor ricco di dettagli; dalla corporatura a complimenti e provocazioni.
Nel gioco impersoneremo il presidente degli Stati Uniti, come ho già detto, ed i Saints verranno rapiti dagli alieni e verranno costretti a vivere una simulazione virtuale dove dovranno distruggere l'impero Zin, avendo a disposizione anche strane armi e superpoteri.
Il gioco si presenta bene, la Volition ha superato sé stessa, creando un capitolo del tutto irriverente, tamarro e violento ma divertente come il resto della saga.
Si può dire che il "capovolgimento" di GTA è riuscito a crearsi una sua personalità, conquistando l'interesse di miriadi di giocatori.
Inizialmente si poteva dire che il gioco avesse molte cose in comune con la saga targata Rockstar, ma adesso ha preso una piega del tutto diversa, diventando una sorta di Prototype, ma molto più violento e divertente.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Remember Me.
We arrived at the fourth chapter of the saga created in 2006 and published by the now-defunct THQ, then purchased by Deep Silver.
The boy picked up from the street by Julius Little is now at the head of the United States of America.
We will be thrown from the beginning inside the action, foiling a nuclearv attack breaking up the skirts sabotaging circuits, all at the rhythm of "I don't wanna miss a thing."
Here we will create our character.
We can create our character with a rich in detail editor, from the body to compliments and provocations.
In the game we play as the President of the United States, as I've been saying, and the Saints will be abducted by aliens and forced to live a virtual simulation where they must destroy the Zin empire, using strange weapons and superpowers.
The game looks good, Volition has gone beyond itself, creating a completely disrespectful, rude and violent chapter, but fun as the rest of the saga.
It can be said that the "reversal" of GTA has managed to create his own personality, capturing the interest of myriads of players.
Initially, you could say that the game had a lot in common with the Rockstar-branded saga, but now it has taken a dramatically different turn, becoming a sort of Prototype, but much more violent and funny.
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sabato 6 luglio 2013
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Splinter Cell: Blacklist
Ecco arrivare ad agosto il nuovo capitolo di una saga ormai storica: Splinter Cell.
In questo capitolo Sam Fisher, dopo aver ritrovato sua figlia, si batterà contro forze segrete per salvare il destino del mondo.
Le meccaniche di gioco saranno uguali alle precedenti, però con qualche miglioria, come l'Uccisione in Movimento che consente di eliminare i nemici marcati dalla sequenza letale con molta precisione,
lo Scatto Attivo che lo aiuterà ad attraversare lo scenario evitando ostacoli e saltando per le pareti.
Ci saranno diverse innovazioni nell'equipaggiamento, in particolare i gadget, tra i quali troveremo una nuova versione del cavo ottico e del drone trirotore che aiuterà Sam a marcare bersagli ed avvisarlo di eventuali pericoli perlustrando l'area circostante.
Saranno presenti anche i proiettili elettrici e il coltello Karambit, efficace per il corpo a corpo.
Si può notare che il gioco ha perso oramai quasi del tutto la componente stealth, cosa che ha fatto arrabbiare me e coloro che hanno giocato tutti i titoli precedenti.
Inizialmente era un bel brand, ma adesso il gioco è sprofondato, sarà pure bello come action, avrà una grafica mozzafiato, ma non mi convince molto, se ripenso ai titoli precedenti mi viene in mente una frase, che è anche diventata il motto del brand, ossia: " il buio sarà il tuo unico alleato".
Questa frase, dopo che il gioco ha perso la sua componente stealth non ha più un minimo di significato.
Il gioco, per quanto potrà essere un acquisto importante come action, a me sinceramente non interessa, può essere bello solo per i novizi della saga.
Il rilascio è fissato per il 22 agosto 2013 per Playstation3, Xbox 360, Windows e Wii U.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi navigando per la rete.
Ci vediamo al prossimo articolo con Saints Row IV
Here come in August the new chapter of a storic saga: Splinter Cell
In this chapter, Sam Fisher, after finding his daughter, will fight against secret forces to save the world's fate.
The game mechanics are the same as the previous, but with some improvements, such as killing in motion that allows you to eliminate enemies marked with the lethal sequence using great precision.
The active sprint that will help him to cross the scenario, avoiding obstacles and jumping on the walls.
There will be several innovations in, especially gadgets, among them we will find a new version of the optical cable and the trirotor drone that will help Sam to mark targets and warn of potential hazards scouring the surrounding area.
There will be also the electric bullets and the Karambit knife, useful in close combat.
You may notice that the game has now lost nearly all the stealth component: this fact's angered me and all those who've played the previous titles.
Initially it was a good brand, but now the game is collapsed, it will be beautiful as well as an action game, it will have stunning graphics, but it doesn't convince me, when I think back to the previous titles I can think of a phrase, which has also become the motto of the brand , namely: "the dark will be your only ally."
This sentence, after the game has lost its stealth component hasn't a minimum of meaning longer.
The game, as far as can be a major acquisition as an action game, I honestly don't care, it can be nice just to the novices of the saga.
The release is set for August 22, 2013 for Playstation 3, Xbox 360, Windows and Wii U.
This is all that I have found for you surfing the net.
See you with the next article: Saints Row IV
In questo capitolo Sam Fisher, dopo aver ritrovato sua figlia, si batterà contro forze segrete per salvare il destino del mondo.
Le meccaniche di gioco saranno uguali alle precedenti, però con qualche miglioria, come l'Uccisione in Movimento che consente di eliminare i nemici marcati dalla sequenza letale con molta precisione,
lo Scatto Attivo che lo aiuterà ad attraversare lo scenario evitando ostacoli e saltando per le pareti.
Ci saranno diverse innovazioni nell'equipaggiamento, in particolare i gadget, tra i quali troveremo una nuova versione del cavo ottico e del drone trirotore che aiuterà Sam a marcare bersagli ed avvisarlo di eventuali pericoli perlustrando l'area circostante.
Saranno presenti anche i proiettili elettrici e il coltello Karambit, efficace per il corpo a corpo.
Si può notare che il gioco ha perso oramai quasi del tutto la componente stealth, cosa che ha fatto arrabbiare me e coloro che hanno giocato tutti i titoli precedenti.
Inizialmente era un bel brand, ma adesso il gioco è sprofondato, sarà pure bello come action, avrà una grafica mozzafiato, ma non mi convince molto, se ripenso ai titoli precedenti mi viene in mente una frase, che è anche diventata il motto del brand, ossia: " il buio sarà il tuo unico alleato".
Questa frase, dopo che il gioco ha perso la sua componente stealth non ha più un minimo di significato.
Il gioco, per quanto potrà essere un acquisto importante come action, a me sinceramente non interessa, può essere bello solo per i novizi della saga.
Il rilascio è fissato per il 22 agosto 2013 per Playstation3, Xbox 360, Windows e Wii U.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi navigando per la rete.
Ci vediamo al prossimo articolo con Saints Row IV
Here come in August the new chapter of a storic saga: Splinter Cell
In this chapter, Sam Fisher, after finding his daughter, will fight against secret forces to save the world's fate.
The game mechanics are the same as the previous, but with some improvements, such as killing in motion that allows you to eliminate enemies marked with the lethal sequence using great precision.
The active sprint that will help him to cross the scenario, avoiding obstacles and jumping on the walls.
There will be several innovations in, especially gadgets, among them we will find a new version of the optical cable and the trirotor drone that will help Sam to mark targets and warn of potential hazards scouring the surrounding area.
There will be also the electric bullets and the Karambit knife, useful in close combat.
You may notice that the game has now lost nearly all the stealth component: this fact's angered me and all those who've played the previous titles.
Initially it was a good brand, but now the game is collapsed, it will be beautiful as well as an action game, it will have stunning graphics, but it doesn't convince me, when I think back to the previous titles I can think of a phrase, which has also become the motto of the brand , namely: "the dark will be your only ally."
This sentence, after the game has lost its stealth component hasn't a minimum of meaning longer.
The game, as far as can be a major acquisition as an action game, I honestly don't care, it can be nice just to the novices of the saga.
The release is set for August 22, 2013 for Playstation 3, Xbox 360, Windows and Wii U.
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venerdì 5 luglio 2013
Ryse: Son of Rome
Questo gioco esclusivo per Xbox One sarà un action-adventure che parlerà della vita di Marius Titus, un comandante romano.
La storia infatti seguirà la sua vita: dall'infanzia fino al cammino che lo ha fatto diventare un leader per l'esercito di Roma.
Il giocatore gestirà Marius utilizzando il controller e guiderà l'esercito con i comandi vocali del kinect.
Sarà presente il multiplayer, dove il giocatore combatterà insieme ad altri in una sorta di arena con le vesti di gladiatore.
Crytek conta molto su questo nuovo gioiello, ed infatti si dice che già stia pensando ad un sequel.
Il titolo non sarà presente su attuale generazione a causa di troppo pronunciati limiti tecnici che solo la performante Xbox One potrà reggere.
Questo titolo mi interessa molto, soprattutto perché sono un appassionato di action-adventure.
Ho avuto modo di vedere la demo del gameplay e non è stato per niente male, anzi, ne sono rimasto colpito, rinunciando a qualche dettaglio grafico in più i ragazzi di Crytek potevano anche far uscire il titolo su attuale generazione... Pazienza, è un titolo promettente ed è questo che importa.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Al prossimo articolo con Splinter Cell: Blacklist
This game, an Xbox One exclusive, will be an action-adventure that will tell us about the life of Marius Titus, a Roman commander.
The story in fact follows his life from childhood up to the journey that has made him a leader of the army of Rome.
The player will handle Marius using the controller and will lead the army with kinect voice controls.
There will be the multiplayer mode, where the player will fight together with other people in a kind of arena as a gladiator.
Crytek is counting on this new jewel, and in fact it's said to be already thinking about a sequel.
The title won't appear on current generation due to too pronounced technical limitations that only the powerful Xbox One will hold up.
This title interests me a lot, especially because I'm a fan of action-adventures.
I've been able to see the gameplay demo and it wasn't bad at all, I was impressed, and I think that giving up some graphic details the Crytek boys could also make out the title on current generation ... Patience! it's a promising title and that's what matters.
This is all that I have found for you on web.
see you with the next article: Splinter Cell: Blacklist
La storia infatti seguirà la sua vita: dall'infanzia fino al cammino che lo ha fatto diventare un leader per l'esercito di Roma.
Il giocatore gestirà Marius utilizzando il controller e guiderà l'esercito con i comandi vocali del kinect.
Sarà presente il multiplayer, dove il giocatore combatterà insieme ad altri in una sorta di arena con le vesti di gladiatore.
Crytek conta molto su questo nuovo gioiello, ed infatti si dice che già stia pensando ad un sequel.
Il titolo non sarà presente su attuale generazione a causa di troppo pronunciati limiti tecnici che solo la performante Xbox One potrà reggere.
Questo titolo mi interessa molto, soprattutto perché sono un appassionato di action-adventure.
Ho avuto modo di vedere la demo del gameplay e non è stato per niente male, anzi, ne sono rimasto colpito, rinunciando a qualche dettaglio grafico in più i ragazzi di Crytek potevano anche far uscire il titolo su attuale generazione... Pazienza, è un titolo promettente ed è questo che importa.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Al prossimo articolo con Splinter Cell: Blacklist
This game, an Xbox One exclusive, will be an action-adventure that will tell us about the life of Marius Titus, a Roman commander.
The story in fact follows his life from childhood up to the journey that has made him a leader of the army of Rome.
The player will handle Marius using the controller and will lead the army with kinect voice controls.
There will be the multiplayer mode, where the player will fight together with other people in a kind of arena as a gladiator.
Crytek is counting on this new jewel, and in fact it's said to be already thinking about a sequel.
The title won't appear on current generation due to too pronounced technical limitations that only the powerful Xbox One will hold up.
This title interests me a lot, especially because I'm a fan of action-adventures.
I've been able to see the gameplay demo and it wasn't bad at all, I was impressed, and I think that giving up some graphic details the Crytek boys could also make out the title on current generation ... Patience! it's a promising title and that's what matters.
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giovedì 4 luglio 2013
Forza Motorsport 5
Forza Motorsport 5 è un simulatore di guida sviluppato dalla Software House Turn 10 Studios e pubblicato da Microsoft Studios.
La saga di Forza è un'esclusiva Xbox, nonché rivale di Gran Turismo per antonomasia, che ci ha accompagnato nel corso degli anni con i quattro capitoli di Forza Motorsport e lo spin-off Forza Horizon, uscito l'anno scorso.
Quanto a stile grafico, Forza Motorsport è quello che mi ha colpito di più tra i giochi che sono stati presentati insieme ad Xbox One.
Per questo gioco nella nuova Xbox One ci sarà un'innovazione nel controller:
nel grilletto destro si sentirà chiaramente il cambio della marcia e nel sinistro si sentirà la frenata e l'intervento dell'ABS, tutto tramite vibrazioni, così da poter sviluppare il feeling con l'auto nel modo più vicino possibile alla realtà e migliorare la sensibilità del giocatore in frenata e accelerazione.
All'E3 ho avuto occasione di correre a Praga con una Mclaren F1. tutto perfetto, ricco di dettagli, con una suggestiva visione della Repubblica Ceca durante il percorso.
Nel gioco saranno presenti anche svariate monoposto.
Ritornando sul versante grafica, si ha una cura maniacale (quasi spaventosa) per i dettagli che ci permette di giocare perfettamente a 60 frame al secondo.
Una novità del gioco è il Drivatar, l'intelligenza artificiale di sistema che riproduce molto fedelmente le caratteristiche del pilota e lo stile di guida per mezzo del cloud.
Che dire, ho trovato davvero strabiliante la cura per i dettagli, l'innovazione del controller di Xbox One e il Drivatar, di sicuro il titolo conquisterà molti videogiocatori e venderà molto.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Al prossimo articolo con Ryse.
Forza Motorsport 5 is a driving simulator developed by Turn 10 Studios Software House and published by Microsoft Studios.
The Forza saga is a Xbox exclusive, Gran Turismo rival "par excellence", and accompanied us for years with four chapters of Forza Motorsport and a spin-off, Forza Horizon, released last year.
As for graphic style, Forza Motorsport is what struck me the most among the games that have been presented together with Xbox One.
For this game in the new Xbox One there will be a breakthrough in the controller:
the right trigger will feel clearly changing gears and the left will feel braking and ABS braking, all via vibration, so you can develop the feeling with the car as close as possible to reality and improve the player touch in braking and accelerating.
At E3 I had the opportunity of a race in Prague with a Mclaren F1: everything perfect, rich in detail, with a picturesque view of the Czech Republic on the way.
In the game there will be also a variety of single-seaters.
Returning to the graphic side, you have an obsessive attention (almost frightening) on details that allows us to play perfectly at 60 frames per second.
A new feature of the game is the Drivatar, an artificial intelligence system that reproduces very accurately the characteristics of the driver and the driver's style through the cloud.
What can I say? I found really amazing the attention on details, the innovation of the Xbox One Controller and the Drivatar, surely the title will win many gamers and sell a lot.
This is all that I found for you on web.
See you with the next article: Ryse.
La saga di Forza è un'esclusiva Xbox, nonché rivale di Gran Turismo per antonomasia, che ci ha accompagnato nel corso degli anni con i quattro capitoli di Forza Motorsport e lo spin-off Forza Horizon, uscito l'anno scorso.
Quanto a stile grafico, Forza Motorsport è quello che mi ha colpito di più tra i giochi che sono stati presentati insieme ad Xbox One.
Per questo gioco nella nuova Xbox One ci sarà un'innovazione nel controller:
nel grilletto destro si sentirà chiaramente il cambio della marcia e nel sinistro si sentirà la frenata e l'intervento dell'ABS, tutto tramite vibrazioni, così da poter sviluppare il feeling con l'auto nel modo più vicino possibile alla realtà e migliorare la sensibilità del giocatore in frenata e accelerazione.
All'E3 ho avuto occasione di correre a Praga con una Mclaren F1. tutto perfetto, ricco di dettagli, con una suggestiva visione della Repubblica Ceca durante il percorso.
Nel gioco saranno presenti anche svariate monoposto.
Ritornando sul versante grafica, si ha una cura maniacale (quasi spaventosa) per i dettagli che ci permette di giocare perfettamente a 60 frame al secondo.
Una novità del gioco è il Drivatar, l'intelligenza artificiale di sistema che riproduce molto fedelmente le caratteristiche del pilota e lo stile di guida per mezzo del cloud.
Che dire, ho trovato davvero strabiliante la cura per i dettagli, l'innovazione del controller di Xbox One e il Drivatar, di sicuro il titolo conquisterà molti videogiocatori e venderà molto.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Al prossimo articolo con Ryse.
Forza Motorsport 5 is a driving simulator developed by Turn 10 Studios Software House and published by Microsoft Studios.
The Forza saga is a Xbox exclusive, Gran Turismo rival "par excellence", and accompanied us for years with four chapters of Forza Motorsport and a spin-off, Forza Horizon, released last year.
As for graphic style, Forza Motorsport is what struck me the most among the games that have been presented together with Xbox One.
For this game in the new Xbox One there will be a breakthrough in the controller:
the right trigger will feel clearly changing gears and the left will feel braking and ABS braking, all via vibration, so you can develop the feeling with the car as close as possible to reality and improve the player touch in braking and accelerating.
At E3 I had the opportunity of a race in Prague with a Mclaren F1: everything perfect, rich in detail, with a picturesque view of the Czech Republic on the way.
In the game there will be also a variety of single-seaters.
Returning to the graphic side, you have an obsessive attention (almost frightening) on details that allows us to play perfectly at 60 frames per second.
A new feature of the game is the Drivatar, an artificial intelligence system that reproduces very accurately the characteristics of the driver and the driver's style through the cloud.
What can I say? I found really amazing the attention on details, the innovation of the Xbox One Controller and the Drivatar, surely the title will win many gamers and sell a lot.
This is all that I found for you on web.
See you with the next article: Ryse.
mercoledì 3 luglio 2013
Titanfall
Titanfall è uno shooter in prima persona realizzato da Respawn, di cui è il primo videogioco, e pubblicato da Electronic Arts.
In questo gioco ci saranno combattimenti in prima persona tra i piloti e battaglie strategiche "a cavallo" di mech molto agili e veloci.
Questo gioco inizialmente mi aveva colpito quando ho ammirato il trailer, ma dopo aver visto la demo del gameplay mi sono nettamente ricreduto.
Questo gioco è l'ennesimo first person shooter, solo con "l'innovazione" dei mech.
Vince Zampella, CEO di Respawn Entertainment ha annunciato che il gioco sarà unicamente multiplayer, sostenendo che il single player sia ininfluente.
Ho letto che ha preso questa scelta perché secondo le statistiche solo il 5% dei giocatori riesce a completare la modalità single player.
Negli ultimi tempi la gente compra i videogiochi, ed alla prima difficoltà si ferma per poi buttarsi solo sul multiplayer.
Non dico che il multiplayer andrebbe eliminato, ma uno straccio di storia ci dovrebbe pur essere.
Personalmente è la storia che mi invoglia a giocare sempre di più.
Il 5% è una percentuale bassissima, ciò mi fa credere che la gente usa le parole "hardcore gamer" a sproposito.
Ma i produttori contribuiscono ad abbassare sempre di più questa percentuale creando giochi che puntano solamente sul multiplayer avendo un single player mediocre.
Quel 5% sarà dovuto al fatto che una volta almeno quindici giochi su venti avevano gli attributi.
Se sviluppassero giochi come Half life o Metal Gear Solid si potrebbe vedere un enorme incremento in quel 5%.
Ci sono Software House che spendono ingenti somme di denaro per giochi come call of duty riproponendoci
ogni anno dei "fac-simile".
La colpa è delle software house che spingono i giocatori a diventare come li vediamo adesso.
Ma la colpa sarebbe anche delle masse che oramai comprano il copia e incolla dello stesso gioco.
L'attuale generazione di console ha creato questo.
Questo è ciò che penso.
Ci vediamo al prossimo articolo con Forza Motorsport 5.
Titanfall is a first-person shooter developed by Respawn, first video game of this software house, and published by Electronic Arts.
In this game there will be first person fights among the drivers and strategic battles "on horse", using very agile and fast mech.
This game initially struck me when I admired the trailer, but after seeing the gameplay demo I have clearly changed my mind.
This game is another first person shooter, only with the "innovation" of the mech.
Vince Zampella, CEO of the Respawn Entertainment has announced that the game will be multiplayer only, arguing that the single player is irrelevant.
I read that he took this decision because, according to statistics, only 5% of players is able to complete the single player mode.
In this times people buy video games, and after the first difficulty stop and jump on multiplayer.
I'm not saying the multiplayer should be eliminated, but a shred of history there should be even.
Personally, it's the story that makes me play more and more.
The 5% is a very low percentage, this makes me believe that people use the words "hardcore gamer" inappropriately.
But the producers could help to reduce this percentage by creating more and more games that link only on multiplayer having an horrible single player.
That 5% will be due to the fact that once at least fifteen out of twenty games had the balls.
If they developed games like Half Life or Metal Gear Solid you could see a huge increase in that 5%.
There are Software House who spend large sums of money for games like call of duty proposing us a "facsimile" each year.
It's a fault of the software house that pushes players to become as we see them now.
But the fault is also that of the masses that now would buy also the copy and paste of the same game.
The current generation of consoles has created this.
This is what I think.
See you with next article: Forza Motorsport 5.
In questo gioco ci saranno combattimenti in prima persona tra i piloti e battaglie strategiche "a cavallo" di mech molto agili e veloci.
Questo gioco inizialmente mi aveva colpito quando ho ammirato il trailer, ma dopo aver visto la demo del gameplay mi sono nettamente ricreduto.
Questo gioco è l'ennesimo first person shooter, solo con "l'innovazione" dei mech.
Vince Zampella, CEO di Respawn Entertainment ha annunciato che il gioco sarà unicamente multiplayer, sostenendo che il single player sia ininfluente.
Ho letto che ha preso questa scelta perché secondo le statistiche solo il 5% dei giocatori riesce a completare la modalità single player.
Negli ultimi tempi la gente compra i videogiochi, ed alla prima difficoltà si ferma per poi buttarsi solo sul multiplayer.
Non dico che il multiplayer andrebbe eliminato, ma uno straccio di storia ci dovrebbe pur essere.
Personalmente è la storia che mi invoglia a giocare sempre di più.
Il 5% è una percentuale bassissima, ciò mi fa credere che la gente usa le parole "hardcore gamer" a sproposito.
Ma i produttori contribuiscono ad abbassare sempre di più questa percentuale creando giochi che puntano solamente sul multiplayer avendo un single player mediocre.
Quel 5% sarà dovuto al fatto che una volta almeno quindici giochi su venti avevano gli attributi.
Se sviluppassero giochi come Half life o Metal Gear Solid si potrebbe vedere un enorme incremento in quel 5%.
Ci sono Software House che spendono ingenti somme di denaro per giochi come call of duty riproponendoci
ogni anno dei "fac-simile".
La colpa è delle software house che spingono i giocatori a diventare come li vediamo adesso.
Ma la colpa sarebbe anche delle masse che oramai comprano il copia e incolla dello stesso gioco.
L'attuale generazione di console ha creato questo.
Questo è ciò che penso.
Ci vediamo al prossimo articolo con Forza Motorsport 5.
Titanfall is a first-person shooter developed by Respawn, first video game of this software house, and published by Electronic Arts.
In this game there will be first person fights among the drivers and strategic battles "on horse", using very agile and fast mech.
This game initially struck me when I admired the trailer, but after seeing the gameplay demo I have clearly changed my mind.
This game is another first person shooter, only with the "innovation" of the mech.
Vince Zampella, CEO of the Respawn Entertainment has announced that the game will be multiplayer only, arguing that the single player is irrelevant.
I read that he took this decision because, according to statistics, only 5% of players is able to complete the single player mode.
In this times people buy video games, and after the first difficulty stop and jump on multiplayer.
I'm not saying the multiplayer should be eliminated, but a shred of history there should be even.
Personally, it's the story that makes me play more and more.
The 5% is a very low percentage, this makes me believe that people use the words "hardcore gamer" inappropriately.
But the producers could help to reduce this percentage by creating more and more games that link only on multiplayer having an horrible single player.
That 5% will be due to the fact that once at least fifteen out of twenty games had the balls.
If they developed games like Half Life or Metal Gear Solid you could see a huge increase in that 5%.
There are Software House who spend large sums of money for games like call of duty proposing us a "facsimile" each year.
It's a fault of the software house that pushes players to become as we see them now.
But the fault is also that of the masses that now would buy also the copy and paste of the same game.
The current generation of consoles has created this.
This is what I think.
See you with next article: Forza Motorsport 5.
martedì 2 luglio 2013
Tom Clancy's: The Division
Sorpresa della conferenza E3 di Ubisoft, questo gioco è uno sparatutto in terza persona in stile open world sviluppato da Ubisoft Massive Entertainment.
Sarà ambientato in un'America devastata da un'epidemia virale trasmessa attraverso le banconote durante il Black Friday (giorno degli acquisti natalizi) a cui seguiranno il crollo del mercato azionario e la perdita di elettricità.
Noi impersoneremo un membro della Divisione (The Division), un'organizzazione che ha l'obiettivo di migliorare le sorti degli Stati Uniti prima che la situazione diventi irrecuperabile.
Il trailer (http://www.youtube.com/watch?v=EWJD8DMasCU) è stato visto per la prima volta all'E3 in onore del primo giorno (10 giugno) e mostra la situazione degli Stati Uniti nel periodo in cui il gioco è ambientato e qualche minuto di gameplay.
Il rilascio è fissato per il 2014 per Playstation 4 e Xbox One.
Ubisoft mi ha davvero sorpreso con questo gioco "tirato fuori dal cilindro".
Ancora si sa poco: l'idea è davvero particolare ma è molto delicata e basta poco per rovinarla. Sottolineo ancora che l'idea è originale, vediamo come si evolverà.
Questo è tutto ciò che sono riuscito a trovare navigando in rete per voi.
Alla prossima con Titanfall.
Surprise of Ubisoft's E3 conference, this game is a third-person shooter characterized by open world style developed by Ubisoft Massive Entertainment.
It will be set in an America wracked by a viral epidemic transmitted through the banknotes during the Black Friday (the Christmas shopping day), followed by a stock market crash and an electricity loss.
We play as a member of Division (The Division), an organization that aims to improve the fortunes of the United States before the situation becomes unrecoverable.
The trailer (Surprise of Ubisoft's E3 conference, this game is a third-person shooter-style open world developed by Ubisoft Massive Entertainment.
Will be set in an America ravaged by a viral epidemic transmitted through the notes as a result of Black Friday (the day of the Christmas shopping) to be followed by the stock market crash and the loss of electricity.
We play as a member of Division (The Division), an organization that aims to improve the fortunes of the United States before the situation becomes irretrievable.
The trailer (http://www.youtube.com/watch?v=EWJD8DMasCU) was seen for the first time at E3 in honor of the first day (10 June) and shows the situation of the United States in the period in which the game is set, and a few minutes of gameplay.
The release is set for 2014 Playstation 4 and Xbox One.
Ubisoft really surprised me with this game "pulled out of the hat".
Still little is known: the idea is really special but is very delicate and it takes little to ruin it. I stress again that the idea is original, let's see how it will evolve.
This is all that I could find while surfing the net for you.
Until next time with Titanfall.
Sarà ambientato in un'America devastata da un'epidemia virale trasmessa attraverso le banconote durante il Black Friday (giorno degli acquisti natalizi) a cui seguiranno il crollo del mercato azionario e la perdita di elettricità.
Noi impersoneremo un membro della Divisione (The Division), un'organizzazione che ha l'obiettivo di migliorare le sorti degli Stati Uniti prima che la situazione diventi irrecuperabile.
Il trailer (http://www.youtube.com/watch?v=EWJD8DMasCU) è stato visto per la prima volta all'E3 in onore del primo giorno (10 giugno) e mostra la situazione degli Stati Uniti nel periodo in cui il gioco è ambientato e qualche minuto di gameplay.
Il rilascio è fissato per il 2014 per Playstation 4 e Xbox One.
Ubisoft mi ha davvero sorpreso con questo gioco "tirato fuori dal cilindro".
Ancora si sa poco: l'idea è davvero particolare ma è molto delicata e basta poco per rovinarla. Sottolineo ancora che l'idea è originale, vediamo come si evolverà.
Questo è tutto ciò che sono riuscito a trovare navigando in rete per voi.
Alla prossima con Titanfall.
Surprise of Ubisoft's E3 conference, this game is a third-person shooter characterized by open world style developed by Ubisoft Massive Entertainment.
It will be set in an America wracked by a viral epidemic transmitted through the banknotes during the Black Friday (the Christmas shopping day), followed by a stock market crash and an electricity loss.
We play as a member of Division (The Division), an organization that aims to improve the fortunes of the United States before the situation becomes unrecoverable.
The trailer (Surprise of Ubisoft's E3 conference, this game is a third-person shooter-style open world developed by Ubisoft Massive Entertainment.
Will be set in an America ravaged by a viral epidemic transmitted through the notes as a result of Black Friday (the day of the Christmas shopping) to be followed by the stock market crash and the loss of electricity.
We play as a member of Division (The Division), an organization that aims to improve the fortunes of the United States before the situation becomes irretrievable.
The trailer (http://www.youtube.com/watch?v=EWJD8DMasCU) was seen for the first time at E3 in honor of the first day (10 June) and shows the situation of the United States in the period in which the game is set, and a few minutes of gameplay.
The release is set for 2014 Playstation 4 and Xbox One.
Ubisoft really surprised me with this game "pulled out of the hat".
Still little is known: the idea is really special but is very delicate and it takes little to ruin it. I stress again that the idea is original, let's see how it will evolve.
This is all that I could find while surfing the net for you.
Until next time with Titanfall.
lunedì 1 luglio 2013
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
Eccoci al quinto capitolo dell'oramai illustre saga ideata nell'87 da Hideo Kojima e pubblicata dalla Konami, di cui è anche un titolo di punta insieme a PES.
La saga non l'ho seguita dall'inizio perché purtroppo non ero nato, ma quello che ho visto finora mi piace.
Il titolo propone un surreale viaggio nella laboriosa mente di Big Boss, nei nove anni di coma che ne hanno segnato l'esistenza.
Questo nuovo capitolo della saga sarà caratterizzato da una componente open world e da nuove meccaniche stealth.
Il tutto viene valorizzato da un comparto grafico eccezionale con il motore fox engine, che propone al giocatore immagini fotorealistiche.
Nel trailer mostrato all'E3 (Link:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UMyoCr2MnpM#at=529) si possono notare subito la grafica e lo stealth nel momento in cui il personaggio si nasconde mentre è a cavallo per ripararsi dagli sguardi dei nemici.
Dalle poche notizie che si hanno è difficile elaborare un giudizio definitivo, ma dal trailer si può intuire che si tratterà dell'ennesimo capolavoro da parte della casa di sviluppo nipponica.
Il rilascio è fissato per la seconda metà del 2013 per Playstation 3, Xbox 360 e next gen.
Questo è tutto ciò che sono riuscito a trovare sul web per voi.
Alla prossima con la recensione di Tom Clancy's: The Division.
Here we are at the fifth chapter of the now famous saga created in 1987 by Hideo Kojima and published by Konami, which is also a flagship title together with PES.
I haven't followed the saga from the beginning because, unfortunately, I wasn't born yet, but I like what I have seentill now.
The title offers a surreal journey into the Big Boss' mind during the nine years of coma that have marked his existence.
This new chapter in the saga will feature an open world component and new stealth gameplay.
All this is enhanced by the outstanding graphic engine with fox engine, which offers to the player photorealistic images.
In the trailer shown at E3 (Link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UMyoCr2MnpM # at = 529) we can see immediately the graphics and the stealth, when the character hides while he's riding for shelter from enemies' looks.
According to the little information we have it's difficult to pass a definitive judgment, but from the trailer you can guess that it will be part of another masterpiece from the Japanese development house.
The release is scheduled for the second half of 2013 for Playstation 3, Xbox 360 and next gen.
This is all I could find on the web for you.
See you soon with the review of Tom Clancy's: The Division.
La saga non l'ho seguita dall'inizio perché purtroppo non ero nato, ma quello che ho visto finora mi piace.
Il titolo propone un surreale viaggio nella laboriosa mente di Big Boss, nei nove anni di coma che ne hanno segnato l'esistenza.
Questo nuovo capitolo della saga sarà caratterizzato da una componente open world e da nuove meccaniche stealth.
Il tutto viene valorizzato da un comparto grafico eccezionale con il motore fox engine, che propone al giocatore immagini fotorealistiche.
Nel trailer mostrato all'E3 (Link:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UMyoCr2MnpM#at=529) si possono notare subito la grafica e lo stealth nel momento in cui il personaggio si nasconde mentre è a cavallo per ripararsi dagli sguardi dei nemici.
Dalle poche notizie che si hanno è difficile elaborare un giudizio definitivo, ma dal trailer si può intuire che si tratterà dell'ennesimo capolavoro da parte della casa di sviluppo nipponica.
Il rilascio è fissato per la seconda metà del 2013 per Playstation 3, Xbox 360 e next gen.
Questo è tutto ciò che sono riuscito a trovare sul web per voi.
Alla prossima con la recensione di Tom Clancy's: The Division.
Here we are at the fifth chapter of the now famous saga created in 1987 by Hideo Kojima and published by Konami, which is also a flagship title together with PES.
I haven't followed the saga from the beginning because, unfortunately, I wasn't born yet, but I like what I have seentill now.
The title offers a surreal journey into the Big Boss' mind during the nine years of coma that have marked his existence.
This new chapter in the saga will feature an open world component and new stealth gameplay.
All this is enhanced by the outstanding graphic engine with fox engine, which offers to the player photorealistic images.
In the trailer shown at E3 (Link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UMyoCr2MnpM # at = 529) we can see immediately the graphics and the stealth, when the character hides while he's riding for shelter from enemies' looks.
According to the little information we have it's difficult to pass a definitive judgment, but from the trailer you can guess that it will be part of another masterpiece from the Japanese development house.
The release is scheduled for the second half of 2013 for Playstation 3, Xbox 360 and next gen.
This is all I could find on the web for you.
See you soon with the review of Tom Clancy's: The Division.
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