domenica 25 agosto 2013

The Bureau: XCOM Declassified

Salve a tutti cari gamers da tutto il globo,
Oggi parleremo di The Bureau: XCOM Declassified: è uno shooter tattico in terza persona nato inizalmente come FPS sviluppato da 2K Marin e pubblicato da 2K Games.
Il gioco narra le avventure di William Carter, agente speciale della CIA, che lavora per lo United States Bureau of Strategic Emergency Command, ingaggiato per investigare su un'incursione extraterrestre sul suolo statunitense, tenendo tutto nascosto e rimuovendo le prove.




 Il gameplay è come quello di tutti i tps, ma è una eccelsa componente tattica ed alcuni elementi GDR che lo rendono diverso e non poco particolare, uniche pecche del gameplay sono l'IA dei nemici e i limiti nella personalizzazione di equipaggiamento e dei propri alleati.





A livello tecnico non c'è male, ma vi è qualche bug visivo alquanto fastidioso, però i modelli poligonali sono eccellenti e le ambientazioni sono belle ed azzeccate per il contesto degli anni '60.
Il comparto sonoro è di ottima fattura ma nella soundtrack trovo alcuni bug riguardanti le tracce musicali che si stoppano in alcuni punti.





















Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con MotoGP13


 In Sintesi:
       Storia: 7.5
Gameplay: 8.5
    Grafica: 7.5
         Voto: 7.8



Hello dear gamers from around the globe,
Today we will talk about The Bureau: Declassified XCOM: it's a tactical third-person shooter initially born as a FPS developed by 2K Marin and published by 2K Games.
The game tells the adventures of William Carter, a CIA special agent, who works for the United States Bureau of Strategic Emergency Command, hired to investigate on an extraterrestrial incursion on U.S. soil, keeping everything hidden by removing the evidence.







  The gameplay is like that of all the tps, but it's an excellent tactical component and some RPG elements that make it different and somewhat unusual only flaws of the gameplay are the AI ​​of the enemies and the limits to the customization of equipment and allies.







At the technical level is not bad, but there is some visual bug quite annoying, but polygonal models are excellent and the environments are beautiful and well-aimed for the context of the 60s.
The sound department is well made but in the soundtrack I find some bugs in the music tracks that stop in some places.


This is all that I've found for you on web.
See you next time with MotoGp13


  In Summary:
          History: 7.5
      Gameplay: 8.5
        Graphics: 7.5
      Rating: 7.8

venerdì 23 agosto 2013

Hands-on: Saints Row IV

Salve a tutti prodigiosi gamer di tutto il mondo,
oggi parleremo di Saints Row IV, ma stavolta la situazione è diversa rispetto all'altro articolo: LO HO TRA LE MIE GRINFIE !
Iniziamo a parlare del gioco, folle ed esagerato sono le uniche parole adatte a descriverlo.
Partendo dal gameplay, sono state inserite modifiche eclatanti con i superpoteri, a primo impatto può sembrare una cavolata colossale però a fare da sfondo c'è uno storyline dalle basi solidissime, pieno di colpi di scena che, da recensore e soprattutto da gamer non posso rivelarvi.






















Purtroppo vi è qualche componente tecnica un po' datata rispetto ai tempi e pecca un po' per la longevità, ma fidatevi, farete tranquillamente a meno di notarlo perché questo gioco è l'epicità sotto una spettacolare forma videoludica., troverete citazioni di film e di vari videogames che nel contesto in cui si trovano faranno scompisciare dalle risate.
Se siete alla ricerca di un titolo simile a GTA non vi avvicinate neanche a SRIV, ma se cercate un open world con gli attributi orientatevi subito... subito...S-U-B-I-T-O verso Saints Row IV, perché è assolutamente un titolo che merita, da avere assolutamente tra i titoli di questa generazione.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo domani con The Bureau: XCOM Declassified.

  In sintesi:
       Storia: 8,5
Gameplay: 9.0
     Grafica: 7,8
 Voto: 8,5 pienamente meritato



Hello prodigious gamers around the world,
Today we will talk about Saints Row IV, but this time the situation is different than that of  the other post: I HAVE IT IN MY CLUTCHES!
We begin to talk about the game, crazy and exaggerated are the only words to describe it.
Starting from the gameplay, striking changes have been inserted with superpowers, at first glance they could seem like a colossal bullshit but in the background there is a storyline with very solid basis, full of twists and turns that, as a reviewer and especially a gamer I can't reveal.






Unfortunately there is some technical component a bit dated compared to the time and a little longevity flaw, but you might trust us, you won't notice it because this game is the epic in a spectacular form of gaming. You will find quotes from movies and various videogames that in the context in which they are they will make you laugh out loud.
If you are looking for a title like GTA do not approach even in SRIV, but if you are looking for an open world with attributes  orientate yourself immediately ... now ... N-O-W to Saints Row IV, because it's a title that absolutely deserves, a must-have among the titles of this generation.
This is all that I've found for you on web.
See you tomorrow with The Bureau: XCOM Declassified.

   In summary:
           History: 8.5
      Gameplay: 9.0
        Graphics: 7.8

  Rating: 8.5 fully deserved

giovedì 22 agosto 2013

Dead Rising 3

Salve a tutti cari gamer,
oggi parleremo di Dead Rising 3, un survival horror basato su una componente open world prodotto da Capcom e Distribuito da Microsoft, che è riuscita a portarsi a casa un'esclusiva davvero eccezionale.
Sembra che in questo nuovo capitolo di una saga durata otto anni vi saranno molte innovazioni rispetto ai precedenti, tra cui:
La possibilità di salvare ovunque (Finalmente, ero stanco di girare per vari minuti per la mappa alla ricerca disperata di  un gabinetto per salvare via dal rifugio);
E' stato eliminato il limite di tempo;
L'ambientazione è più grande di quelle dei due capitoli precedenti messi assieme;
Il sistema di crafting delle armi combinate è stato rivisto e sono state apportate grandi modifiche, come la possibilità di unire i veicoli, purtroppo però ho trovato solo foto di alcune armi craftabili;














Riguardo alla storia, impersoneremo un meccanico, Nick Ramos, alla disperata ricerca di provviste e munizioni nella città di Los Perdidos, California, ormai invasa dagli zombie e soggetta ad un'imminente quarantena dopo la quale la città verrà spazzata via dall'esercito insieme agli abitanti.

 

Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul Web.
Ci vediamo domani con Hands-on su Saints Row IV (*-*).






Hello dear gamers,
Today we will talk about Dead Rising 3, a survival horror game based on an open world component produced by Capcom and distributed by Microsoft, which managed to take home a truly exceptional exclusive game.
It seems that in this new chapter of a saga lasted eight years there will be many innovations compared to previous ones, including:
The ability to save anywhere (Finally, I was tired to run for several minutes the map desperately looking for a cabinet to save away from the refuge);
It was eliminated the time limit;
The setting is larger than those of the two previous chapters put together;
The crafting system of combined arms was reviewed and big changes were made, such as the ability to merge the vehicles, but unfortunately I only found photos of some craftables weapons;

















Regarding the story, we play as a mechanic, Nick Ramos, desperately looking for supplies and ammunition in the city of Los Perdidos, California, now invaded by zombies and subjected to an impending quarantine after which the city will be swept away by the army together with its inhabitants.











This is all that I've found for you on Web
See you tomorrow with Hands-on on Saints Row IV (*-*)





mercoledì 21 agosto 2013

Xbox One vs Playstation 4

Salve a tutti miei cari gamers,
oggi ci troviamo a parlare di un dilemma che presto assalirà la comunità dei videogiocatori, che presto scatenerà miliardi di Console War... Ps4 o Xbox One ?
Premetto che la mia sarà una recensione imparziale, tratterò prima il design e l'hardware, per poi passare alle esclusive e, cosa più importante, il prezzo, decidendo infine una console vincitrice.
A cominciare dal design direi che un punto va assegnato a Ps4, che offre un design più elegante ed al passo con i tempi rispetto a One, che sembra un VHS recorder degli anni '90, poi con quella bara di kinect 2.0....

















In fatto di Hardware la lotta è di nuovo a favore di Ps4 in quanto possiede:
Processore CPU x86 AMD "Jaguar" 8 core, in opposizione alla versione standard di quest'ultimo impiantato su Xbox One;
GPU AMD Radeon Next-Gen di 1,84 teraflops contro una AMD 800 Mhz di 1,2 teraflops;
Memoria di 8 GB DDRS contro una 8 GB DDR3 di One;
Hard Disk uguale di 500 GB;
Tutte e due impiantano il Blu Ray 6x come lettore ottico.
Dopo questo secco 2-0 per Ps4, mi sento di dare un punto a tutte e due per le esclusive, poiché sono state molto interessanti.
Per la Ps4 che, oltre al classico Gran turismo, ha sfornato esclusive non poco interessanti, sono stato attratto da Final Fantasy IV, Infamous: The second Son, da un ritorno in scena di Oddworld ma stavolta sul versante Sony ( Il precedente capitolo è stato rilasciato nel 2005 per Xbox e nel 2011 per Playstation e PC) e da Killzone: Shadow Fall.
Nel versante di One mi sento di sottolineare giochi come Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome, Titanfall (mi duole dirlo --------->http://themogaming.blogspot.it/2013/07/titanfall.html) e D4, un gioco a episodi sviluppato da Access Games e che presto recensirò.
Come classici ha sfornato un'altro Halo e Forza Motorsport 5.
Adesso arriva la parte più importante: il Prezzo.
Il punto qui è a favore di Sony che ha "trollato" Microsoft abbassando il prezzo di Ps4 di 100 €














Ps4, con un prezzo inferiore si porta a casa il 4° punto, vincendo questo confronto.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Dead Rising 3.






Hello to all my dear gamers,
Today we are talking about a dilemma that will soon assail the gaming community, which soon will unleash billions of Console War ... Ps4 or Xbox One?
I state that this will be an impartial review, I will first discuss design and hardware, and then I will move on to the exclusive and, most importantly, to the price, deciding finally what's the winning console.
Beginning with the design I would say that a point should be assigned to Ps4, which offers a more elegant design and in step with the times than One, which looks like a 90s VHS recorder, plus the coffin/kinect 2.0 ....















In terms of hardware the fight is again in favor of Ps4 because it has got:
Processor CPU AMD x86 "Jaguar" 8 core, opposed to the standard version of the latter implanted on Xbox One;
AMD Radeon Next-Gen of 1.84 teraflops against a 800 Mhz AMD of 1.2 teraflops;
Memory of 8 GB DDRS against a 8 GB DDR3 One;
Equal to 500 GB Hard Disk;
Both have a 6x Blu Ray optical drive installed.
After this sharp 2-0 for Ps4, I would give a point to both because of the exclusive games, as they were very interesting.
On Ps4 that, in addition to the classic Gran Turismo, has produced exclusive not uninteresting, I was attracted to Final Fantasy IV, Infamous: The Second Son, by a return to the scene, but this time on the Sony side, of Oddworld (The previous chapter was released in 2005 for Xbox and in 2011 for Playstation and PC) and Killzone: Shadow Fall.
In the side of One I would point out games like Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome, Titanfall (pains me to say ---------> http://themogaming.blogspot.it/2013/07/titanfall . html) and D4, a game consisting of more episodes developed by Access Games that I will soon review.
As classic it has produced another Halo and Forza Motorsport 5.
Now comes the most important part: the price.
The point here is in favor of Sony that has "trolled" Microsoft lowering the price of Ps4 of 100 €















Ps4, with a lower price takes home the 4th point and wins this comparison.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with Dead Rising 3.


martedì 20 agosto 2013

Naughty Bear: Panic in Paradise

Salve a tutti, miei cari gamers, oggi ci troviamo a parlare di Naughty Bear: Panic in Paradise, un abominevole platform sviluppato da Behaviour e pubblicato il 9 ottobre 2012 da 505 Games.
Il gioco è brutto, con del potenziale sfruttato malissimo, ma vediamo perché.
La trama è scarna: gli orsi di pezza vanno in vacanza e Naughty Bear li uccide tutti.
Qualcosa di così scarso è raro vederla, anche perché non c'è quasi per niente una storia, solo massacri e massacri di orsetti di pezza.
Questa è una cosa che mi ha parecchio fatto arrabbiare, perché Behaviour aveva in mente uno strabiliante e originale progetto ( un gioco con genocidi di orsetti non è cosa da ogni giorno) ed ha buttato tutto al vento con una pessima applicazione nella trama, una domanda...Perché ???
Ma adesso passiamo alle meccaniche di gioco.
E' stata introdotta una miglioria rispetto al precedente attraverso la quale il nostro orsetto potrà rubare i costumi ai suoi "Nemici".
Sono stati rivisti i combattimenti ravvicinati, e adesso vi è pure un sistema di puntamento.
Gran parte di ciò che faremo sarà basato sulla barra dell'affaticamento, con la quale potremo distruggere orsetti in maniera mai vista.
L'IA degli orsacchiotti nemici equivale al quoziente intellettivo di Harry Dunne in Scemo & più scemo.
La base del gameplay nonostante questi piccoli miglioramenti rimane fragile, e lo diventa sempre di più date le altre componenti del gioco.
Il motore grafico è eccellente,  mi sono visto davanti scene brutali, però fatte bene, ma qualche volta vi sono dei rallentamenti, ma in sé l'esperienza grafica rimane piacevole.

 In Sintesi:
      Storia: 4.0
Gameplay: 4.0
    Grafica: 6.0

Voto: 5.0 Stentato




Hello, my dear gamers, today we are talking about Naughty Bear: Panic in Paradise, an abominable platform developed by Behaviour and published on 9 October 2012 from 505 Games.
The game is bad, with some potential exploited badly, but let's see why.
The plot is bare: Stuffed bears go on vacation and Naughty Bear kills them all.
Something so small it is rare to see, because there is almost nothing for a story, only bloodshed and massacres of teddy bears.
This is something that made me quite angered because Behaviour had in mind an amazing and original project (a game with a genocide of teddy bears is not a daily small thing ) and they threw all away with a bad application in the plot, only a question...Why??
But now we move on to the game mechanics.
It was introduced an improvement compared to the previous through which our little bear will steal the costumes for his "Enemies".
It has been revised in close combat, and now there's also a targeting system.
Much of what we do will be based on the fatigue bar, with which we destroy teddy bears in a way never seen before.
The AI ​​of the enemies teddy bears equals the IQ of Harry Dunne in Dumb & Dumber.
The basic gameplay remains fragile despite these small improvements, and it becomes more and more fragile given the other components of the game.
The graphics engine is excellent, I saw myself in front of brutal scenes, done well, sometimes there are delays, but in itself the graphical experience is pleasant.

  In Summary:
          History: 4.0
      Gameplay: 4.0
        Graphics: 6.0

Rating: 5.0 Stunted

lunedì 19 agosto 2013

Fuse

Salve a tutti, miei cari gamer, ci rivediamo oggi con la mia quotidiana recensione videoludica.
Oggi parlerò di Fuse, conosciuto precedentemente come Overstrike, un action cooperativo a quattro giocatori sviluppato da Insomniac, avvicinatasi al mondo multipiattaforma e conosciuta per la saga "Resistance" per Playstation, e pubblicato il 31 maggio 2013 da Electronic Arts.
Il gioco è piuttosto mediocre e facilitato, un'IP simile a molte saghe degli ultimi tempi, ma analizziamo nei vari punti questo gioco.
La trama non è delle più originali: una squadra speciale denominata "Overstrike 9" è alle prese con un'organizzazione terroristica che minaccia l'umanità possedendo una sostanza aliena denominata Fuse, stesso cibo riciclato da anni per noi gamers, soprattutto negli ultimi tempi, in cui i TPS sono più delle zanzare, specialmente quelli in co-op.
La storia è infatti di una piattezza unica, con personaggi che contribuiscono ad accentuarla.
Nel gameplay si notano piccoli  cliché che mi hanno fatto apprezzare alcuni aspetti del gioco.
Nel nostro arsenale avremo a disposizione delle armi che porteremo con noi dall'inizio fino alla fine, armi potenziate con lo stesso Fuse, ossia uno scudo energetico, un fucile ad anti-materia per generare buchi neri,  una balestra modificata con arpioni diamantati e un mitragliatore in grado di congelare i nemici, "sembra bello !" direte voi, infatti l'utilizzo di queste armi è prodigioso, ma è il resto dell'arsenale a farmi storcere il naso, infatti le armi secondarie non servono a nulla, se non a difenderci se mai le munizioni delle armi primarie fossero esaurite, ma per il resto le userete pochissimo.
Come se non bastasse, la campagna in single player è ripetitiva fino all'osso, "caratterizzata" da un'IA pessima, il che lo rende  ingiocabile offline.
La grafica non è delle migliori, anzi vi sono vari cali di framerate.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Naughty Bear: Panic in Paradise.

  In sintesi:
       Storia: 5.5
Gameplay: 6.0
    Grafica: 6.0

   Voto: 6.0 Per poco







Hello, my dear gamers, see you today with my daily videogame review.
Today I will review Fuse, formerly known as Overstrike, a four-player cooperative action developed by Insomniac, approached in multi-platform world and also knowed for the "Resistance" saga for Playstation, and published by Electronic Arts in May 31, 2013.
The game is pretty average and facilitated, an IP similar to many sagas of the recent times, but we look at various points in this game.
The plot isn't the most original: a special team called "Overstrike 9" is fighting against a terrorist organization that threatens humanity possessing an alien substance called Fuse, the same food recycled for years for us gamers, especially in recent times, wherein the TPS are more than mosquitoes, especially those in co-op.
The story is in fact of a unique flatness, with characters that help to accentuate it.
In gameplay you notice small plates that made me appreciate some aspects of the game.
We will have in our arsenal weapons that we will take with us from the beginning to the end, weapons powered with the same Fuse, ie an energy shield, an anti-matter rifle to generate blacks holes, a crossbow modified with diamond harpoons and a gun that can freeze enemies, "it looks beautiful!" you say, in fact the use of these weapons is prodigious, but is the rest of the arsenal that made me turn my nose up, in fact secondary weapons are useless, if not to defend ourselves if ever ammunition for primary weapons were exhausted, but for the rest you will use them very little.
As if that wasn't enough, the single player campaign is too repetitive, "characterized" by an abominable AI, which makes it unplayable offline.
The graphics aren't the best, in fact there are several dips in framerate.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with Naughty Bear: Panic in Paradise.

  In summary:
         History: 5.5
    Gameplay: 6.0
      Graphics: 6.0


   Rating: 6.0 (For a little)





domenica 18 agosto 2013

Destiny

Salve a tutti, miei cari gamers,
Oggi volevo parlarvi di Destiny, un gioco in sviluppo da Bungie (oramai famosa per il decennale Halo) che verrà pubblicato da Activision nel 2014.
La base del gioco è sempre l'FPS fantascientifico, ma, a quanto sono riuscito a capire, la saga durerà due anni e ogni capitolo avrà un proprio arco narrativo di proprietà intellettuale di Bungie, particolarmente di Joseph Staten, pluripremiato scrittore che attualmente lavora nel team di sviluppo sopracitato.
Il giocatore impersonerà il Guardiano, un soldato che controlla l'ultimo avamposto umano della terra, in un periodo devastato da catastrofi che hanno portato all'ascesa di potenti nemici dopo un'età dell'oro in cui tutto il sistema solare fu coinvolto.
Lo scopo sarà ovviamente quello di salvare il sistema solare da questa minaccia.
Avremo a disposizione tre classi :
Umani;
Awoken, una razza simile ai vampiri;
Exo, dei particolari tipi di robot che racchiudono umani al loro interno.
A quanto ho visto il comparto grafico sembra eccezionale.
Il gioco farà sicuramente scalpore nel mondo videoludico, anche perché Bungie si è dedicata ai multipiattaforma.
Che dire... grafica eccellente, comparto narrativo solido e si spera in un gameplay ancor più solido.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Fuse.


Hello everybody, my dear gamers,
Today I wanted to talk to you about Destiny, a game under development by Bungie (now famous for the tenth anniversary of Halo) that will be published by Activision in 2014.
The basis of the game is always the sci-fi FPS, but as I understood, the saga will last for two years and each chapter will have its own story arc, intellectual property of Bungie, particularly of Joseph Staten, award-winning writer who is currently working in the team development mentioned above.
The player will play as the Guardian, a soldier who controls the last human outpost of the earth, in a time ravaged by disasters that led to the rise of powerful enemies after a golden age where the solar system was involved.
The aim is obviously to save the solar system from this threat.
We will have three classes:
human;
Awoken, a breed similar to vampires;
Exo, particular types of robots that contain humans inside.
As I saw the graphics looks outstanding.
The game will certainly cause a stir in the world of video games, because Bungie has dedicated itself to the multiplatform.
What about ... excellent graphics, solid narrative segment and hopefully an even more solid gameplay.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with Fuse.