giovedì 8 agosto 2013

Mass Effect 3

Mass Effect 3 è un GDR fantascientifico d'azione che conclude la trilogia iniziata nel 2009 nelle mani di Bioware con la pubblicazione di EA ( pure Microsoft, ma solo nel primo capitolo).
Il gioco è stato rilasciato il 9 marzo 2012.
Nel terzo capitolo sono state  migliorate notevolmente le componenti ruolistica e quella esplorativa, prolungando anche di molto la longevità del gioco.
Il gameplay è sostanzialmente lo stesso del precedente, ho apprezzato le sessioni di gestione delle difese galattiche contro le navi senzienti.
Il gioco è adatto anche ai novizi della saga.
Bioware ci ha offerto un RPG da urlo, mischiando una grafica eccelsa, un comparto sonoro bellissimo ed un gameplay mozzafiato creando un gioco che è di proporzioni epiche, tanto che Xbox non ce la faceva a gestire cotanta epicità in un disco solo.
Titolo consigliatissimo, meno su ps3 per piccoli cali di Framerate e conviene prendere pure i DLC se non si vuole rimanere a metà del finale.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Forza Horizon



Mass Effect 3 is an RPG sci-fi action that concludes the trilogy that began in 2009 in the hands of Bioware with the release of EA (Microsoft as well, but only in the first chapter).
The game was released on March 9, 2012.
In the third chapter have been greatly improved the role and the exploration components and also the longevity of the game has been improved a lot.
The gameplay is basically the same as the previous, I loved the sessions of galactic defenses management against sentient ships.
The game is also suitable for novices of the saga.
Bioware has given us an RPG to scream, mixing excellent graphics, beautiful sound sector and breathtaking gameplay, creating a game that is of epic proportions, so much so that the Xbox couldn't make it to manage such great epic in a single disk.
Title recommended, less on ps3 for small drops in Framerate and it worths to take as well the DLC if you don't want to stay in the middle of the finale.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with Forza Horizon

martedì 6 agosto 2013

Darksiders II

Darksiders II è un videogioco di azione dinamica sviluppato da Vigil Games e pubblicato il 24 agosto 2012 dall'oramai defunta THQ.
Il gioco è incentrato sulle vicende di Morte, fratello di Guerra, che fa di tutto per provare l'innocenza di suo fratello, condannato dall'Arso Consiglio per aver dato inizio molto presto all'apocalisse.
Morte ha un carattere leggermente più arrogante di Guerra e si presenta al giocatore molto incline alla violenza.
Morte ha un destriero di nome Disperazione ed un corvo chiamato Polvere, che indica la sua meta.
Il gameplay è quasi del tutto inalterato rispetto al precedente, la storyline è piuttosto superficiale ed in alcuni punti può anche essere monotona (-Devi trovare le tre parti per continuare- -eccole- -l'ultima parte è divisa in altre tre parti- -eccole- -ma l'ultima di queste tre parti è divisa in altre tre parti- ecc.), anche se longeva.
L'equipaggiamento è diviso in:
Armi Primarie, ossia le falci di morte, personalizzabili con vari bonus;
Armi Secondarie, cioè le lame da braccio, i martelli o le armi dei boss di fine livello;
Armature, ovvero spallacci, guanti e stivali;
Talismani, bonus che incentiveranno le abilità di Morte.
Il gioco è davvero una perla, comparto artistico superbo e trama longeva seppur superficiale, ma non mi posso lamentare... con questo capitolo Vigil ha avuto molto successo, sfilando dal suo cappello magico qualcosa che potrebbe anche diventare una pietra miliare nel mondo dei videogames.
Questo è tutto quello che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo sul lato oscuro della luna con Mass Effect 3.



Darksiders II is a dynamic action game developed by Vigil Games and published on August 24, 2012 by the beloved  THQ.
The game focuses on the adventures of Death, brother of War, who does everything to prove the innocence of his brother, who was sentenced by the Burned Council for launching very soon the apocalypse.
Death has a more arrogant character than War and he seems to the player very prone to violence.
Death has a horse named Desperation and a crow called Dust, which indicates its goal.
The gameplay is almost unchanged compared to the previous, the storyline is rather superficial and in some places it can also be monotonous (-You have to find the three parts to continue -  here they are - - the last part is divided into three parts - - here they are - - but the last of these three parts is divided into another three parts - etc.), although long-lived.
The equipment is divided into:
Primary weapons, ie the scythes of death, customizable with various bonuses;
Secondary weapons, ie the arm blades, hammers or the weapons of the bosses;
Armor, or shoulder pads, gloves and boots;
Talismans, bonuses that will boost the skills of Death.
The game is really a pearl, superb artistic sector and long-lived although superficial storyline, but I can not complain ... with this chapter Vigil has been very successful, pulling from his magic hat something that could also become a milestone in the world of videogames.
This is all that I've found for you on web.
See you on the dark side of the moon with Mass Effect 3.

lunedì 5 agosto 2013

Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance è un gioco sviluppato da Platinum Games e pubblicato da Konami il 19 febbraio 2013.
Il gioco è uno spin-off della saga che si svolge quattro anni dopo gli avvenimenti di MGS 4: Guns of the Patriots ed è incentrato sulle vicende di Raiden, personaggio giocabile su MGS 2: Sons of Liberty, ma che dopo gli avvenimenti di MGS 4 è diventato un cyborg ninja che, armato principalmente di una spada e della sua forza, dovrà ristabilire l'ordine in un mondo che sta per essere governato da un'organizzazione criminale salvando più vite possibile.
Il gameplay è caratterizzato da Quick Time Events per dare una piega decisamente cinematografica al gioco, che è una fusione del mondo firmato Kojima che ci è stato presentato fino ad ora ed un mondo quasi del tutto nuovo, creando appunto un gioco che ha delle meccaniche nuove, ma si sente l'essenza permanente della saga.
Il combattimento è basato sulla pressione di due soli pulsanti, ma ciò è compensato dalla parata, che ci salverà la vita varie volte, dando vita anche a contromosse miste a Quick Time Events.
Il gioco è bello, come ho detto si sente l'impronta della saga di Metal Gear, però con lo sviluppo piuttosto travagliato che c'è stato dietro mi aspettavo qualcosa in più di longevità ma non fa niente, il gioco rimane bello così.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo sul lato oscuro della luna con Darksiders II (...)



Metal Gear Rising: Revengeance is a game developed by Platinum Games and published by Konami on February 19, 2013.
The game is a spin-off of the saga that takes place four years after the events of MGS 4: Guns of the Patriots and focuses on the adventures of Raiden, a playable character of MGS 2: Sons of Liberty, but after the events of MGS 4 he's become a ninja cyborg who, armed mainly with a sword and his strength, will restore the order in a world that is about to be ruled by a criminal organization, saving as many lives as possible.
The gameplay is characterized by Quick Time Events to give a sharply cinematic turn to the game, which is a fusion of the world signed Kojima that was presented to us so far and almost a whole new world, a game that has new mechanics, but it feels the permanent essence of the saga.
Combat is based on the pressure of just two buttons, but this is offset by the parade that will save your life several times, giving rise also to counter attacks mixed with Quick Time Events.
The game is nice, as I told you it feels the imprint of the Metal Gear saga, but with the development rather troubled that there was behind I was expecting something more as regards longevity, but it doesn't do anything, the game is beautiful as it is.
This is all that I've found for you on web.
See you on the dark side of the moon with Darksiders II (...)

Dead Space 3

Dead Space 3 è un gioco sviluppato da EA visceral gamestop e distribuita da EA l'8 febbraio 2013 ed è il terzo capitolo di una saga che risale al 2007 ed è cambiata molto nel corso degli anni trasformandosi da un survival Horror a l'ennesimo spara tutto in terza persona.
Il gioco è molto bello ma visceral poteva anche fare a meno di inserire alcune features che potevano benissimo mancare: Isaac, per esempio, anche se appesantito dalla tuta, riesce a fare un'improbabile capriola per evitare gli attacchi ravvicinati e può chinarsi dietro i ripari, cosa impossibile nei precedenti capitoli.
Da me non è stato completamente apprezzato, soprattutto perché è rimasto poco della componente survival Horror che caratterizzava il primo capitolo, ci sono state anche delle micro transizioni che mi hanno dato non poco fastidio.
Non è consigliato agli appassionati di survival Horror.
Il gioco è bello, ma non è da considerarsi un Dead Space, infatti come ho detto prima ci sono troppe differenze nelle meccaniche di gioco che fanno capire che è mutato profondamente e, pur essendo un bel gioco, non appassionerà più di tanto i puristi del genere.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo sul lato oscuro della luna con Metal Gear Rising: Revengeance



Dead Space 3 is a game developed by EA visceral gamestop and distributed by EA on 8 February 2013, is the third chapter in a saga that dates back to 2007 and has changed a lot over the years, transformed from an horror survival in another third person shooter.
The game is very nice but visceral could also avoid including some features that could very well be missing: Isaac, for example, even though weighed down by the suit, is able to do an unlikely somersault to avoid close attacks and can bend behind the shelters, which is impossible in the previous chapters.
I haven't fully appreciated it, especially since there is little left of the survival horror component that characterized the first chapter, there were also some micro transitions that have given me no little annoyance.
It isn't recommended to the survival horror fans.
The game is nice, but shouldn't be considered a Dead Space, in fact as I said before there are too many differences in the game mechanics that make it clear that it is now changed and, despite being a good game, it wouldn't thrill the purists of this genre.
This is all that I've found for you on web.
See you on the dark side of the moon with Metal Gear Rising: Revengeance

Rayman : Legends

Rayman: Legends è un 2D sviluppato da Ubisoft Montpellier e verrà pubblicato il 29 agosto 2013 da Ubisoft.
Il protagonista del gioco è come sempre l'amatissimo Rayman, insieme agli amici Globox, i Teens e la vichinga Barbara.
L'obiettivo di ogni scenario è quello di raccogliere più lum possibili eludendo nemici e trappole varie, con livelli in cui dovremo correre al suoni di diverse canzoni ed in alcuni scenari in stile sparatutto.
Il gioco è molto divertente, riprende le meccaniche del precedente Origins, con qualche chicca che lo rende davvero un bel gioco.
Per la versione Pc, inoltre, vi consiglio un'offerta del negozio di Steam che , con la prenotazione del gioco, offre gratuitamente il precedente Rayman, ovvero Origins, ad un prezzo ragionevole.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Dead Space 3



Rayman Legends is a 2D developed by Ubisoft Montpellier and will be published August 29, 2013 by Ubisoft.
The protagonist of the game is as always the beloved Rayman, with his friends, Globox, the Teens and the Viking Barbara.
The goal of each scenario is to collect more lum possible avoiding various traps and enemies, with levels where we will have to run at the sounds of different songs and in some scenarios in shooter style.
The game is very funny, takes the mechanics of the previous Origins, with some gem that makes it a really nice game.
For the PC version, also, I recommend an offer from the Steam store that with the booking of the game, offersfor  free the previous Rayman, Origins, at a reasonable price.
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See you next time with Dead Space 3

venerdì 2 agosto 2013

Need for Speed: Rivals

Need for Speed: Rivals è un open-world di corse in sviluppo da Criterion, Ghost (EA Gothenburg) ed Exient e verrà pubblicato da Electronic Arts il 19 novembre 2013, successivamente per Next-Gen.
Sarà caratterizzato da meccaniche di gioco simili ad Hot Pursuit.
Chi gioca potrà ricoprire il ruolo sia di pilota, che di poliziotto, e ognuno di essi avrà a disposizione una serie di sfide ben distinte.
Il gioco è ambientato nell'immaginaria Redview County, una città all'interno della quale avvengono varie rivalità tra piloti e poliziotti.
Il gioco usa la funzione Autolog, che, come su Hot Pursuit, garantirà ai giocatori di paragonare le statistiche con gli altri giocatori e sfidarli in qualsiasi istante.
Questo NFS ha un sistema di meteo dinamico e un social system che permetterà a chi gioca di usare la coop o confrontarsi l'uno con l'altro.
Una cosa bella è che ritornerà finalmente la Ferrari tra le auto disponibili, dopo undici anni da Hot Pursuit 2 nel 2002.
Da affezionato della saga di NFS posso dire che questo titolo mi attira parecchio, specie per la componente Open-world che ha caratterizzato gli ultimi capitoli della saga (ad eccezione di The Run), spero che riesca a divertirmi come tutti i capitoli precedenti hanno fatto finora.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Rayman Legends.



Need for Speed: Rivals is an open-world racing in development by Criterion, Ghost (EA Gothenburg) and Exient and it will be published by Electronic Arts on November 19, 2013, then for Next-Gen.
It will feature a gameplay similar to that of Hot Pursuit.
Who plays can act either as a pilot or as a cop, and each role will have a distinct set of challenges.
The game is set in the imaginary Redview County, a city where the various rivalries between drivers and police officers take place.
The game uses the Autolog feature, which, as that of Hot Pursuit, will grant players to compare the statistics with other players and challenge them at any time.
This NFS has a dynamic weather system and a social system that will allow those who plays  to use the coop or  to confront with each other.
One nice thing is finally the return of Ferrari cars available, after eleven years since Hot Pursuit 2 in 2002.
As fond of the saga of NFS I can say that this title attracts me a lot, especially for the Open-world component that has characterized the last chapters of the saga (except for The Run), I hope it could entertain me like all the previous chapters have done so far.
This is all that I've found for you on web.
See you next time with Rayman Legends.

giovedì 1 agosto 2013

Battlefield 4

Battlefield 4 è un First-Person Shooter sviluppato da DICE e pubblicato da Electronic Arts.
Il gioco offrirà vari miglioramenti rispetto al predecessore, come la visualizzazione head up, composta da due parti: a sinistra ci saranno la mini-mappa, una bussola ed un obiettivo di bando semplificato; la destra invece è riservata ad un contatore di munizioni e la salute.
La campagna parlerà di una terza guerra mondiale, ma ancora non si sa molto.
Nel multiplayer potremo impersonare tre fazioni: Stati Uniti, Cina e Russia.
Alcune voci di corridoio dicono che questa scelta si possa fare anche in single player, ma prendete questa notizia con le pinze.
Il motore grafico è il Frostbite Engine 3, oramai motore usato da DICE sin dai tempi di Bad Company.
Due anni fa Battlefield 3 riuscì  a superare di netto Call of Duty: Modern Warfare 3, proponendo meccaniche di gioco più avanzate, uno stile grafico molto migliore di quello di MW3 e una storia molto più avvincente di quest'ultimo.
Voi sapete che non sono un amante degli FPS, ma penso che se la DICE riuscisse a tirar fuori un'altro capolavoro come Battlefield 3, silurerebbe CoD: Ghosts.
Questo è tutto ciò che ho trovato per voi sul web.
Ci vediamo alla prossima con Need for Speed Rivals.



Battlefield 4 is a First-Person Shooter developed by DICE and published by Electronic Arts.
The game will offer a number of improvements over its predecessor, such as the  head-up display, consisting of two parts: on the left there will be the mini-map, a compass and a target of a contract notice simplified, and the right is instead reserved to a counter of ammunition and health.
The campaign will speak of a third world war, but we don't know much yet.
In multiplayer we can play in three factions: the United States, China and Russia.
Some rumors say that this choice can be done also in single player, but you should take this news with a grain of salt.
The graphics engine is the Frostbite Engine 3, now used engine from DICE since the days of Bad Company.
Two years ago Battlefield 3 was able to overcome Call of Duty: Modern Warfare 3, offering the most advanced game mechanics, a graphic style much better than MW3 and a story much more compelling than the latter.
You know that I'm not a FPS lover, but I think that, if DICE could come up with another masterpiece like Battlefield 3, it would oust CoD: Ghosts.
This is all that I've found for you the web.
See you next time with Need for Speed ​​Rivals.